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对灾变模式的一些**的建议

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楼主
发表于 2019-6-14 12:32:15 | 只看该作者 来自 - 广东汕头 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好,客服,
我是csol6年的老玩家,对于大灾变有一些自己的想法,希望可以让灾变模式更好,让玩家玩的更尽兴,建议如下
1建议(灾变人物升级模式的问题)
把人物升级模式变成可以由房主选择的选项。即现在的打怪打墙升级,按照每个人物属性自动升级的模式,和以前的bsbd手动升级模式可以作为玩家的自己的选择。为什么这么说呢,**是没错的,是让玩家体验更好,但也有弊端,如玩家现在的话不用花金币升级,大大降低了游戏的挑战性,让人不用金币打怪升级,一定程度上削弱了一些玩家的可玩性。而bsbd手动升级模式呢,有好也有不好,但这毕竟是实行多年的一种方式,说改就改让一些玩了10年的老玩家有点不适应,让有些玩家产生怀念过去之情。如今很多人都对大灾变的一些地方不满,很多人想回归却对现在的灾变失望,今天在这里阐述了。
我的看法就是保留大灾变以前的手动升级模式作为玩家另外一个自主选择,这权利由房主拥有,和现在的人物属性自动升级并存。这样可以使人物升级模式更多样化,两个模式供玩家选择可以互相弥补缺点。
2、关于枪支限制的问题
在这里强调一下这个问题,很多老玩家甚至一些新玩家都感慨灾变可玩性降低,让很多老的灾变玩家想回来止步。为什么呢?大家把矛头指向了又新又强的高端武器,每个人都会趋向于获得更厉害的新武器,而忽略了大灾变的那种团结精神,这在短时间会吸引玩家,但长期是弊大于利的,会导致就算是新玩家也会厌倦灾变,为什么我要这样说呢,因为新武器的出现降低了灾变的难度,对于一些考经验玩的玩家,是很不利的,难度大大降低,自然会让人厌烦。虽然说现在多了噩梦模式,但这不能对这些有更好的改善,因为现在很多人为了获得一些奖励被动的去完噩梦模式,被动是什么意思?它意味着只要利益(奖励)消失,玩家不会对噩梦模式有半点感冒。到时候还会有人关注大灾变吗,你们的奖励物品模式激励玩家回归可以理解,但长期来说是不利的。新武器的出现会一定程度瓦解玩家的团结性,使大灾变的本质缺失,因为不是什么都靠新武器都能解决问题的,最根本的是玩家的可玩性,玩游戏的动力,新武器一出,难度降低,玩灾变的动力会减弱,因此建议对灾变模式在武器限制上**一些**。
这样改对所有玩家来说都是公平的。让想通过新武器通关玩家和靠熟练经验的玩家都可以**益,因为他们有选择权,会让更多的老玩家回归,新玩家会更喜欢大灾变。因为每个人对大灾变的体验不一样的,一些人靠先进武器来参与游戏,而另一些可能以经验技术为主,唯有这样,才不会两极分化,让两类玩家得到心中自己想要的那种大灾变,让更多玩家有适合自己的那种体验
具体建议如下
房间里设置一个所有武器的仓库(包括新出的武器,但不包括那些系统固定就有的武器如**,**,也不包括**和**还有近战武器,防止玩家滥用、乱禁),供房主对武器进行限制,房主可以对多个武器进行限制禁用,不限个数,这个权利还是由房主拥有。至于有可能会发生的一些弊端,无非是玩家自身可能会滥用这权利的问题,因此建议武器限制选项中不要包括**,近战武器,**,当然还有灾变本来有的开局的机枪,以免有人利用这漏洞造成错乱,带来损失。房主限制武器是自己的选择,玩家可以对进入房间选择无限制的房间,也可以进入有武器限制的房间,带给大家不同的游戏体验
总的来说,就是希望可以给予房主人物升级模式的选择,还有武器限制的权利
这就是我一些小小的建议,望客服看到后可以转达一下。我代表的不仅是自己,代表是一大群人,这是很多人对灾变的共同心声。每个人都希望灾变变得更好,毕竟它已经陪伴大家11年了,唯有不断改善,才能与时俱进,焕发新生机,让大灾变更受大家欢迎,让csol更火更旺!
希望**到您的来信,得到您的肯定与采纳
电二 6年灾变老玩家
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 楼主| 发表于 2019-6-30 02:39:39 | 只看该作者 来自 - 广东广州
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发表于 2019-7-3 12:24:29 | 只看该作者 来自 - 湖北

这个游戏废了,你也真是够辛苦打了怎么多字。
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