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人类的武器已与僵尸的属*不成正*的优化建议

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发表于 2020-9-14 13:07:30 | 只看该作者 来自 - 山西运城 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人类的武器已与僵尸的属*不成正*的优化建议
曾几何时,CSOL只有僵尸横着走,鲜有人类把命活。
纵观以往的游戏数据,僵尸胜利的回合数是人类的四倍左右。

如今2020年,人类武器的杀伤*已经跟*差不多了。三五个僵尸没有*丝**。
*上游戏发现人类过分强大,僵尸死成死神,甚至有玩家从*局*直被人类围杀到本局结束,三分钟死了*多次,
这已经严重侵犯了玩家游戏的乐趣*和可玩*。

对于人类玩家而言,游戏的困难消失的时候,游戏的乐趣就会直线下降。
CSOL如果长期失去平衡,就去味同嚼蜡,弃之可惜,不如挂机。
在经过缜密的思考后,
我,*个非常普通的玩家决定写点东西,以优化CSOL*较失衡的游戏体验。

*般的游戏*会在双方角色上下重手,但是纵观无数游戏的辛酸史,我知道这么做是不可取的。
考虑到游戏尽可能地公平,可以推出*种新模式,
僵尸和人类都可以使用武器,但是
起始金币为0,
游戏的第*个乐趣和可玩*体现在拾取金币的方法,天上会下金币雨或者金币雪,必须通过雨伞等特殊工具拾取金币,然后才能*武器。
例如雨伞和现实中的雨伞不*样,游戏里的雨伞的伞面是倒过来,可以接住大量天上掉下来的不明金钱。
游戏的第二个乐趣和可玩*体现在阻止对方*集金钱的博弈上,这*点映射了现实生活中的竞争和排挤。
例如当所有人都在*集金钱的时候,挠人已经不重要了,把对方的雨伞挠碎反而更紧迫。
再*如游戏里除了令人喜悦的金币雨和金币雪,还有让人恐惧的金币雷,金币雷可以击中地图上任何*大片玩家,并触发随机效果,
随机效果可以是让被击中的玩家获得随机金钱或者损失随机金钱等等,但不管金币雷的效果如何,它最终造成的金币总额应尽量*支相抵。
除此之外是游戏的第三个*较难掌握的乐趣和可玩*,即增加了玩家的选择*。有的玩家热衷于*来凸显自己,有的玩家喜静不喜动等等。
因此,通过采集天上掉下的金币,既可以用来*武器武装自己,亦可以*尽可能多的保镖和*保护自己(选择这条道路可以在武器上进行限制,但保镖数量不限制)
此模式的名字美其名*“半公平模式”,毕竟玩家渴望打造*个尽可能公平的可玩*高的游戏环境,而现实情况往往不如意,只能做到尽量公平,故取此名。

也非常欢迎老玩家多提建议,*起来优化游戏的创意。

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