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转【没有什么不可能】车站火焰+多管阵型30天

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发表于 2017-6-20 15:39:53 | 只看该作者 来自 - 上海青浦区 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            这个阵说来话长了,连构思到实战最后修改完成可能有两个月,我觉得难度已经超越那个荒漠的阵了。
此图双线防御,意味着我不能轻视任何一边。如何用有限的电力在那么一点可建筑范围内合理布置炮台抵挡进攻就成了难题。

由于没有磁轨那种大范围杀伤性武器,强力的定身+火焰群的输出就成了此阵成立的核心。
火焰的布置没什么问题,我在很早以前的火焰+磁轨阵里就用过,难就难在怎么形成强力定身。
这里的强力定身并不是对某一只怪而言的,而是对后期整个僵尸海而言的。我的目的就是在一只恶魔顶住大部分火力时,他身后的僵尸仍然不能长驱直入,而是和他一样被定身之后被火焰群消灭。尤其对于暴君来说,更是要防止它长驱直入。因此,强定身成了此阵的基础。

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 楼主| 发表于 2017-6-20 15:41:09 | 只看该作者 来自 - 上海青浦区
经过几次失败和思考,我发现目前主流的多管+磁轨阵型的定身能力在这里根本无力回天,甚至连22天都过不去。
究其根本,主流阵型的瞬间伤害太高,属于快节奏阵型,不需要很强的定身仍然能够成立;但是对于火焰阵型这种慢节奏阵型,拖延时间、延缓整个尸群的进攻非常重要,那根本不是4-5个多管放在一起能做到的。
所以我对定身构造做了一些变动。根据实战经验,5个多管同时打一个怪和2个多管同时打一个怪那定身效果是差不多的。因此我将多管全部分散开,2-3个为一组,通过不同的位置使他们攻击不同的范围,从而达到同时定身3,4甚至5只怪的目的。

强定身的同时,周围在配合火焰群,给僵尸群造成毁灭性的打击。
其实上次那个220电阵型,就是此阵型的敲门砖,是对多层次定身的一个验证。
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 楼主| 发表于 2017-6-20 15:42:01 | 只看该作者 来自 - 上海青浦区
弄来弄去,就出现了上图的阵型构造。
不过对于此阵,左路比右路更难守,因为左路的缓冲场地没有右路那么大。
我解释一下多层次定身系统是如何运作的。
如图所示,黑点代表恶魔胖子等前方肉盾,绿点代表后面跟上的暴君等僵尸,红点代表多管群,紫线代表多管攻击路径。
我们以左路为例进行说明。
除去怪卡在路灯那些时间,当第一波恶魔到达如图所示位置时,全部火力集中在这一群恶魔上。同时下一波的暴君等僵尸紧随其后,到达相应位置。此时前方恶魔尚未死绝,仍在吸引火力。后面的僵尸以同样的路线前进。由于这一波新僵尸离他们身后的多管更近,且挡住了多管原先的攻击轨迹,所以多管转而攻击新一波僵尸,这就形成了前后的全体定身。等到新一波僵尸走到先前恶魔的位置时,先前的恶魔已经死光,火力又集中在了新一拨僵尸身上,之后再下一波僵尸又紧随其后…………如此往复循环,定身的效果始终都很强。右路同理,不再赘述

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 楼主| 发表于 2017-6-20 15:41:59 | 只看该作者 来自 - 上海青浦区
大理论说完了,我们回到原来的世界,挑挑这阵的毛病
此阵十分脆弱,毕竟火焰耐久就那么点,还放的那么密,所以晚上就不要乱跑了,把怪都引跑了也不好。
此阵没法压制芭比,左路基本上就是一跳就能进家那种,不过对火力倒是没什么影响。
如果要求稳,28 29 30天还是拿上火枪+噬魂,毕竟怪有点厚,可能在上述一个定身循环周期里消灭不了,那就会越堆越多。
火焰会拉仇恨,这个我是一点办法没有,爱咋咋地吧
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发表于 2017-8-1 13:22:03 | 只看该作者 来自 - 广东深圳
用的还好
朕需要金勋武器啊啊啊!!!
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