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对龙神的建议

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发表于 2024-2-5 15:23:11 | 只看该作者 来自 - 山东济宁 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 他说我不能叫这个 于 2024-2-5 15:39 编辑

        前天抽到龙神,在生化英雄/生化Z/大灾变体验后,有以下建议希望采纳:

        1. 外观造型方面
        ①模型优化,大多数龙神用户反映龙神*人称模型和兔神重复,龙神*人称模型相较第③人称模型过宽*过短,建议拉长龙神*人称模型,使其更符合龙的特点;
        ②增加左键弹痕,从牛神*始年神左键都拥有弹痕特效,建议增加龙神左键绿色荧光弹痕特效;
        ③削弱左键扇形特效,当前龙神*人称左键扇形特效意义不大,第③人左键扇形称特效阻碍视野,建议突出显示左键扇形特效的边界,扇形内部的绿色特效适当削弱。

        2. 武器伤害方面
        龙神相较兔神*数少/射速低/缺乏远距离伤害,建议龙神左键远程参考虎神/兔神增加小范围伤害。

        3. 武器机制方面
        ①改变右键,实战中龙神右键存在难以命中移动目标/伤害低于左键连射/削弱被动球保命的缺点,实际使用频率很低,建议右键改成更激进的类似虎王/兔神的延迟全图贯穿伤害(伤害/范围相较原来的龙神右键保持不变,①次右键消耗③颗球),弥补大多数龙神用户反映的生化/大灾变相较兔神无法穿墙的缺点,让右键更实用;
        ②左右键大招判定优化,在大灾变打boss巨神兵时,发现龙神左右键大招并未造成伤害,在大灾变拆墙的过程中也发现龙神左右键处于某些侧面角度时对墙体无伤害的情况,建议优化判定;
        ③左右键大招能量消耗优化,现在龙神大招机制是左右键按下持续扣除能量后再点击左键才能释放大招,建议直接参考兔神,左右键点击就释放并扣除*定能量,按住左右键则是放几次扣几次。

        总体思路即将龙神打造成近距离范围伤害顶尖/远距离伤害弱于虎神兔神的武器,望采纳。
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