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生化模式危机的问题

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发表于 2018-2-14 23:04:10 | 只看该作者 来自 - 江苏南京 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次更新把生化模式危机改的跟生化模式3一样了,但是其实大多数玩危机的玩家都是不喜欢玩生化3才去玩的,这样一改生化模式危机就显得很鸡肋。所以还是建议官方加上之前的生化模式危机。
多说一点,蛋拐现在越来越“不好玩”了。以前生化模式危机,开队友伤害,和朋友们互相伤害,无限乐趣,后来去掉了队友伤害,感觉无聊了好多。
生化大逃杀,神器越来越泛滥,基本已经破坏了游戏模式。我想让官方加入武器限制的建议也石沉大海。
不只是这一点,蛋拐出武器出的太“过”了,新武器对于旧武器**太重了,实力差的根本不是一星半点,甚至曾经那游戏币武器,直接就绝版不**,我只想说,想让CS活下去的**法,不能靠神器,不能只靠玩神器的充钱玩家,想玩那种游戏,满大街都是,但CS最大的特点是它各种好玩模式,武器太好,只会破坏游戏体验,官方我不知道有没有认识到这一点,CS可以依靠很多东西来赚取**益,但最不能靠的就是“充钱就根本无敌”的方向发展。现在CS全靠的都是充钱玩家,就是让玩家无限制的充钱,充的越多你越NB,这样的游戏,吃枣药丸,万一那天那些充钱玩家觉得在这个游戏里,充钱没意思了呢??现在不就是吗?充钱没意思,那就是**不够变态,好那就出更变态的,然后就一步一步发展到今天这个地步。现在还不是无法挽回的,CS不应该只想着走之前捞一笔,应该往长远发展考虑。更应该注重的是游戏的本身模式的趣味性,**械的操作可玩性,以及好友战队组队开黑竞技性,这些才是应该考虑的,满足这些之后,再开设一些付费项目,这样CS才能真正长远发展下去,而不是被所有人遗忘。CS玩家流失,一部分原因是其他游戏的火爆,但其实,如果,CS还能有激情守点,还能有刺激的逃杀,还能用开黑时互相伤害的乐趣,总会有一批玩家来玩的。现在CS不是应该想着怎么去从现有玩家身上捞钱,而是应该想着怎么能提高我们游戏的吸引力,让更多玩家体验到这款游戏的魅力
希望这次,官方能真的看到
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