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【诚心】反恐精英OL改版建议

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发表于 2018-6-12 08:21:28 | 只看该作者 来自 - 河南新乡 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于提建议的连接页面只能提3次建议,所以本人只能在此给反恐提建议了。

本人2008年开始接触反恐精英OL,2009年正式加入一直玩到现在,从网二转到网一,不转不行啊!大家都知道反恐失去了大量玩家。下面是本人结合多年的游戏经验给反恐真诚的提出改善意见。

1.生化僵尸阵营陆续增加BOOS级别僵尸,比如大灾变里的大红胖子。 生化里只有增加更高级的僵尸或BOOS僵尸才会让玩家更有挑战性。【这样可以避免多年来出现的一种尴尬局面一出新**就秒全场,新**肯定要牛逼不然**不动这是游戏的核心,但是作为僵尸阵营的玩家总不能一直看电影吧,这就是导致玩家流失的一部分原因,所以可以增加高级僵尸和BOOS级别僵尸来给僵尸阵营撑场和平衡游戏格局】
2.生化僵尸阵营陆续增加推出僵尸强化卡,强化卡分为 普通强化卡强化僵尸100点属性 高级强化卡1000点属性 特级卡10000点属性 稀有强化卡十万点属性 等级式的僵尸强化卡,【营销上可分为 普通强化卡免费签到获得或者**游戏任务获得等等,高级强化卡通过**获得价格便宜,特级的可以价格高些,稀有的强化卡可以通过抽奖获得,这样的设计第一可以增加游戏**入第二可以让玩家练就一个属于自己心满意足的僵尸阵营,这样除了人类可以有给力的 神 器,同时玩家作为僵尸也可以拥有强大的僵尸作为对抗,游戏平衡性自然也就更加公平了】
3.针对第1和第2点的协助,生化游戏目前的格局也需要改变,【生化从目前每局的4分钟延长更多或者无限时间,以最终胜利的一方为时间结束,就像类似吃鸡一样的时间规则。还有就是增加生化人数设定,可以增加更多人或者到100人也是类似吃鸡一样,因为游戏的本质本身就是人越多玩家越多玩家也都喜欢人多聚堆】
4.游戏重新恢复和改善 战队频道 战队组队 战队召唤 功能,这个功能对于射击游戏来说太重要了 也不知道当初反恐是为何取消这个功能了造成了大量玩家的流失,因为这个功能在玩家的心中十分的重要由其针对战队家族来说,只有战队有凝聚力 战队才会存活下去 战队存活下去 才会招揽更多新人加入从而给游戏添加新鲜血液同时也能让战队和战队之间有比赛打 有对抗打 当然矛盾也会有,但是不管比赛也好矛盾也罢 但是两方都会更大化的增加和储备游戏人才和新手数量,从而会直接的提升游戏玩家数量,这也是作为战队来说一个更有意思的发展前途。可是自从取消战队频道和功能后,反恐所有的战队家族一下子就一蹶不振了,队长也没有动力发展战队了队员也没了 激 情 待在战队了就连互撕也没渠道了,就这样反恐这是失去第二批大量玩家的原因,一个游戏没有一个设计很好的团队和家族是没有灵魂的游戏。【战队功能最好新增一个战队队长分配奖励机制功能,再增加一个游戏给予一个战队队长的特有奖励可以分配给战队成员,这样一个战队团队家族就能更好的招揽更多新的玩家加入】
5.大灾变游戏格局和奖励机制必须重新修改,2009推出的大灾变真的是太火爆了,除了新鲜最主要的也是游戏营销格局和奖励机制比较完美也算蒙应了吧,因为当时的3张图 失落之城50关 黑暗之门20关 地狱围栏50关,只有这3张图全通关才会组合出一个给力的游戏辅助道具,就算全通关每个图的道具奖励也是随机发的而不一样,你在大灾变 想获得给力的奖励 必须要通过长时间的磨练和艰难的挑战才会获得自己期待已久的奖励,这个游戏设计非常的完美,也造就了大量玩家的投身加入挑战去赢取属于自己的荣誉和战利品。然而后续的大灾变作品直到现在除了无味的打法 奖励机制也变的简单和无味,当玩家们没有可期待的东西了玩着也没意思,最主要的是人人都能简单的通关而不需要靠团队的力量也没有当初的游戏营销格局只要 武 器 厉害就行,这样的大灾变肯定没有意思会走向灭亡也会失去大量玩家,新 武 器 肯定要厉害 但是出 武 器 的时候 同样要考虑平衡机制和营销机制, 新 武 器的推出 整个灾变图的奖励机制僵尸难度和 系 统 性 的设计 都要及时的**出变化或者调整,这样才不会出现像现在大灾变的局面。 【大灾变可以考虑 现在每一季的图全通关可获得一个游戏奖励,奖励必须给力,当然游戏难度肯定要增加,另外每一季和下一季又能组合出新的奖励,比如第一季第二季第三季第四季全部的通关奖励组合到一起可以获得一个稀有奖励,这样有衔接性的玩法除了可以让玩家大量投入到游戏中去挑战也能凝聚玩家的互动性和战队的发展】
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