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在CSOL2 里 生化Z 模式 很多技能在移植到CSOL 里明显**了些改动 和 取消 问题是 这些游戏改动并没有让玩家感觉到有意思反而感到不适应包括我这玩过CSOL2 Z生化模式的玩家来说,有很大部分的不合理,僵尸和玩家获得的经验方式很诡异,安伤害多少来给经验?问题是一些武器伤害过低导致前10级的时候玩家只能靠每局开始上升一级队友没玩过得玩家体验不是很好。僵尸到后期完全没有胜算了,你们这僵尸和人的独特技能比例太悬殊了吧,人类技能一堆 后期没个完,
僵尸前期还可以后期根本就打两下就死,再就是你们这(阔剑**)伤害是不是应该在这个模式下修改一下 ,伤害过高了吧?!
地图问题:再就是你们这模式出了后为什么没有对地图**出调整?人类前期没有能防御的地点,出门僵尸学个狂热 猛犸 基本就是个输,为了省事连地图都不**调整我也是醉了.
起码改动一些也好啊。
CSOL2 中有些很好的技能你们都给砍了是不是有点欠缺思考那?
未加入技能:
口袋商店(敢问后**打没怎么**?捡地上补给那么后期人类如何防守?)
建筑师(你们为了节省工作量就把这半成品给玩家玩,起码的新地图没出不说,还使用老地图一点丢该都没有,新模式没新对应的地图,你们这偷懒的方式我也是醉了)
小型化(这个技能其实很有意思为什么在CSOL里没有加入那?)
范围感染(后期僵尸基本靠这个你们没有加入)
生产僵尸犬(人类躲管道完全不好破)
现有技能:
二段跳:你们这二段跳第二下是搞笑的吗?!跳的不到一个人高也就是人蹲着的高度还要低些。
**火球还不如几镭射那起码镭射是一条直线这火球还有抛物线有毛用啊管道狭窄的地方技能只能打到队友巨坑无比啊!
透明装弹效果也就1秒 ,请问有毛线用有时候还会出现BUG 换**不隐身 CSOL2里起码隐身3秒以上!
致命一击:的触发率是不是过低了?!
技能上限:技能30个就不能再学了,CSOL2 里面技能学到30个后可以话10000钱来增加10个技能位置上限也就是说玩家能学到40个技能 。
建议:希望能增加对应生化Z模式的新地图和对在生化Z模式下的地图修改增强,增加人类能学习技能的上限,增加僵尸独有技能数量减少共有数量,调整前期经验获得量。
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