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标题:
关于缔造者的存档问题
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作者:
XRMG
时间:
2019-3-20 15:09
标题:
关于缔造者的存档问题
作者:endless
链接:
https://www.zhihu.com/question/62094196/answer/262555273
来源:知乎
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缔造者模式本身是极好的但,这个模式本身虽然很好,但有一个巨大的局限性,这会不小程度的限制玩家的创造:存档问题。
存档存在服务器里,对地图创作玩家来说是缺乏保障的,要是三年前还可以凑合,但是现在的CSOL一副摇摇欲坠的样子,都会想**了地图之后没几天可能关服,存档消失的可能。服务器存档的稳定性、可靠性难以完全信赖,而且即使现在没有关服,好像已经有好多玩家丢失存档了,这也归咎于服务器对新模式的体制不够成熟。这样的后果,很多玩家都有这样的心理:既然我**的地图可能丢失,没有保障,还是不要太认真的**了。这会导致玩家地图质量下降、数量下降。我现在虽然在比较认真的**地图,但心里也一直藏着这种担心的感觉。
我给CSOL提个建议,应该推出针对缔造者模式的一个,独立于在线模式的单机版客户端,就像CS1.6那样。玩家可以在不联网的最稳定情况下**地图,本地保有自己的地图存档,可以在局域网和朋友联机,可以上传到OL与全国玩家进行游戏。这样不仅可以终结玩家地图存档无保障的问题,还可以大大减少玩家地图存档对服务器的占用。最终能瓦解玩家地图数量少、质量低下等诸多问题
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