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标题:
生化模式(感染)游戏氛围*建议
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作者:
USP守T台
时间:
2022-4-11 09:10
标题:
生化模式(感染)游戏氛围*建议
本帖最后由 USP守T台 于 2022-4-11 19:26 编辑
惊悚的三大要素:yin森kong bu的氛围,可怕强大的敌人,赤手空拳的人类 CSOL生化模式感染房:平淡乏味的氛围,懦弱渺小的僵尸,武器强大的人类
*建议
1.给游戏生化模式(感染)增加*的BGM背景音乐
,总之能让玩家mao骨悚然最好,现在玩家dan子都很大,僵尸吓不到他们,再加上手中的武器好大摇大摆提着*出去找僵尸追着打是再常规不过的事了! 所以如何让玩家感到昔*恐惧感这就要下点功夫了,
CS1.6很多僵尸服都有kong bu的背景音乐增加游戏效果,bi如死寂的背景音乐(Main Titles),玩家买好*u qi黑暗的地图yin sen的背景音乐和普通的武器还有少量的 dan yao,玩家们就不会想着去追僵尸了,而是想着找个人多的地方躲好打僵尸,这就回到了生化模式的宗旨
“生存”,而不是武侠格斗!!! (重中之重!)
2.
感染模式僵尸的普通,都是普通僵尸作为僵尸玩家没有任何乐趣,除了血量多些,人类即使用的是新经典武器依然可以打出13:0僵尸的回合,这说明了什么问题呢?人类还是太强大了,建议母体可以变成特殊僵尸(*如芭*僵尸和屠夫僵尸)增加人类的* dan感,这可以让感染房的玩家玩到些新僵尸也能让人类感到团结的重要*!
3.
人类是强势还是弱势,武器平衡问题的平衡你们自己拿捏,这个玩家多说无益,但为什么**人类的武器永远是*反派弱这个原因guan fang肯定也理解
4.
部分游戏地图没有黑雾,希望重新加上而且要更浓些!!!
总结:上面4点建议就是围绕惊悚的三大要素提出来的,简单实用也不难做到,很多CS1.6僵尸服背景音乐的*氛围这点就已经赢了,武器更不用说了,他们没有我们的*支武器,甚至还有不少
僵尸
模型用的我们的, 采纳与否你们看着*,但若采纳必然可以给生化模式(感染)带来新的气象!
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