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标题: 伤害 运算表 不正常 在改写点 最底下 [打印本页]

作者: CS老玩家之首    时间: 2022-5-21 19:38
标题: 伤害 运算表 不正常 在改写点 最底下
本帖最后由 CS老玩家之首 于 2022-5-21 20:03 编辑

伤害

运算表  不太对



最早 读取  鼠标灵敏度  文件   人物动作文件


暴头  伤害的  文件名称   起A名称   按排列运算  A名称文件 读的最早   CPU运算单位

负伤  也叫做  身体伤害  文件夹  不分细节   文件夹 起名为 M名称的  

不要分为 [  腿部伤害 胸伤害 手臂伤害     通通算1起   文件名称  起名文件M ]   如mzaae   起名为M

CPU最早读取  是 A文件夹  



要放在  地图文件夹   前面   

地图文件名称  如   mmainlga  最后读的 也叫做 M文件


mzaae   和    mmainlga   最先读  前面文件

负伤的文件夹  读  在  地图文件夹的 前面来    负伤文件 读在 整个游戏 最后面来   也是地图文件的 前面来  要*地图文件读早1步

暴头文件  读的  更早些     这时候   敌人打我身体   我瞄准敌人头   暴头   先运算  暴头单位


A对A  看谁更准


负伤表格      读在 地图后面    延迟更高些      因为   暴头文件夹  读的更早  两个 拉kai  很远的 文件名距离


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM为  负伤表格

只有这个  暴头  表格 为  AAAB











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