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标题:
对于现今生化z模式的几点*建议
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作者:
丿云淡丶风轻
时间:
2023-6-12 18:22
标题:
对于现今生化z模式的几点*建议
1.降低熔岩柱的伤害,由于伤害能叠加,生化z中后期,熔岩柱多的情况下,人类掉血速度太快了,经常上*秒还是3000的血量,下*秒就被熔岩柱给烫死了,导致游戏体验极差,建议保留熔岩柱的定身效果,大幅降低伤害。
2.增加升级所需要的经验值,减慢玩家升级速度,现在的生化z房间,经常不到9局就有很多人升到了满级,然后就*始拿着各种神器四件套*启神仙打架模式,索然无趣,僵尸体验也差。所以现在大部分人都只玩9局11局13局的生化z,很少有玩17局的,建议把升级所需经验值增加30%左右,减慢玩家的升级速度,让玩家们晚*些进入神仙打架模式,同时能让前中期的武器有更多出场机会。
3.增加升级惩罚和升级奖励功能,如果有人的z等级*房间里玩家平均等级高出超过5级,就大幅降低该玩家获取升级经验值的速度50%,直到≤平均等级+5级为止,如果有人*平均等级低出超过5级,就大幅提高该玩家获取升级经验值的速度50%,直到≥平均等级-5级为止。以防止*玩家等级差距过大导致的所携带武器*能差距过大,造成强者越强,弱者越弱的现象,增加游戏平衡*。
4.把机甲风暴中的火*守卫道具添加入生化z,火*守卫本来只能在机甲风暴这*模式中使用,建议添加进生化z,重新设置伤害和血量,帮助人类攻击和阻挡僵尸,增加游戏趣味*。
5.增加僵尸boss,把大灾变中的炎魔*冰雪*等boss加入到生化z,每局选*个玩家成为僵尸boss,拥有*领主僵尸多数倍的血量,可使用相关技能对人类造成伤害,boss玩家死亡后随机选另*名僵尸玩家成为boss,同时人类击杀boss后也可以获得更多的分数,增加游戏趣味*。
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