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标题: 关于缔造者模式改善,人类伤害开关必须有。 [打印本页]

作者: 郭靖*黄蓉    时间: 2017-7-30 03:22
标题: 关于缔造者模式改善,人类伤害开关必须有。
1、增加人类伤害开关(默认是关闭),现在副本、解密图大部分是持枪人类把没枪人类按在复活点摩擦,或者打僵尸时候会误伤敌方人类的情况,这个必须要加,否则这模式就毁在自相残杀手里。
2、缔造者模式增加:生化模式(危机),团队决战模式(虚拟),征战全明星,昼夜求生2模式
3、中国风主题风格,比如古代建筑,江南水乡那种建筑什么的。
作者: KNGXULI**I    时间: 2017-7-31 23:39
本帖最后由 KNGXULISHI 于 2017-7-31 23:40 编辑

现在这缔造者模式说白了就是一个“摆设”根本就不能发挥、展现出创作玩家的想象力,没权限没材料,有限的材料、有限的权限也只能造出有限的简单地图。
你说的只是其中一个方面,就说这阵营之间的伤害吧,不是开关的事,其根源在哪?根源就在这地图模板上,因为这模板就局限在这阵营对战模式上,这个模式什么时候能关闭阵营间的伤害呢?因为这地图性质就是对战、就是伤害....所以解决这个问题,玩家需要丰富的地图模板,用了大灾变地图模板就不会出现玩家相互伤害了.....

作者: 江湖一小龙    时间: 2017-8-1 09:18
KNGXULISHI 发表于 2017-7-31 23:39
现在这缔造者模式说白了就是一个“摆设”根本就不能发挥、展现出创作玩家的想象力,没权限没材料,有限的材 ...

说得好,直击要害
作者: KNGXULI**I    时间: 2017-8-1 12:39
本帖最后由 KNGXULISHI 于 2017-8-1 12:47 编辑
[**=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=1755&ptid=724]江湖一小龙 发表于 2017-8-1 09:18[/**]
说得好,直击要害

这些事情相信官方会逐渐的了解情况的,因为咱们的官方干什么事情都是“慢一拍”,“精通延迟”,关于“缔造者模式”以后会有两种结果,一个是取消这个模式,一个是会改善优化创作环境给予玩家较多的选择权利。




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