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标题:
回顾大灾变历史,致我们逝去的青春。
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作者:
退役的老玩家
时间:
2017-8-4 15:35
标题:
回顾大灾变历史,致我们逝去的青春。
求生之路,活着远比死亡更加痛苦。
2009年12月9日,大灾变第一章登场。失落之城,爆炎旋风M79是我永远的回忆,还记得那时候官方给出的宣传语就是:
你的任务只有生存
。是啊,那个时候的大灾变僵尸母体会暴走,芭比会隐形(如今只有巫师的治疗、屠夫的鬼手和迷雾的烟雾了)。随后黑暗之门,地狱围栏到来,考验了团队的配合能力。
2010年1月27日,第一个追击类地图登场——异乱之战,当时我们只有毁灭者和终结者,推图是否缓慢,两者的输出低对异性斗兽没啥伤害也是让我们苦不堪言,为了更轻松的击败它,各路老司机想出了顶boss的打法,让boss失去行动能力(这个打法沿用到早期的噩梦之末,后被修复),以及之后旋风斧bug一刀秒boss(只有真正的老玩家才知道,原理与后来的海皇bug相同)。生化魔方让许多新手为之迷惑,怎么老是在打转转?(现在路线大家都知道,帮我看看有没有弄错)流水图(老玩家称为下水道)开局,蓝、红,第3关红蓝都可,4关见boss;仓库图开局,红、蓝,第3关红蓝都可,4关见boss;双门图开局,红、蓝,红,4关见boss;
2011年2月16日,号称CSOL最弱boss登场:奥伯恩(给你雷神、海皇、龙炮还打不过你就退坑吧),那时的玩家都反应奥伯恩强度没有异形斗兽高,同一时间死亡骑士(简称死骑)作为打一把神器将大灾变带入神器时代,也正是如此,CSOL大灾变由此步入万劫不复的深渊,一直延续到现在,外挂横行,破坏了游戏平衡,官方对外挂打击力度也不够,修复漏洞也遥遥无期,使得很大一部分老玩家们纷纷弃坑。
2011年9月28日大灾变第二章来临,在剧毒之伤面对狄欧斯的惨痛、在致命陷阱面对无敌的炎魔时的无赖,在下水道中躲避狄欧斯的偷袭,在母巢之战面对安格拉的恐惧历历在目,虽然之后有了无限冷却炎魔和暴君上房的bug使得这些关不再困难。母巢之战的同时,神器系列再填新成员:炎魔Balrog-VII,第一把清怪神器。
2012年9月26日大灾变第三章疯狂开启,泰坦五基友,铁甲巨蝎,破面铁甲,库拉肯来袭。同时12月5日,有一把全新的武器完全改变了大灾变的格局,大灾变进入高科技时代,雷神闪亮登场,普通武器在雷神面前显得多么无力,以至于雷神在大灾变里称霸了一年多,玩家称当时为雷神时代(直到海皇时代)。
2013年5月29日,全能型霰弹枪龙炎出世,拆墙刷怪两不误,可惜龙炎并没有像{***}炎魔系列一样受人关注,因为在一个月后的7月10日,炎魔系列的清怪第一被破晓黎明取代。破晓强大的AOE伤害使僵尸再也不能成群蜂拥而至。
2014年春节,雪域迷城**大灾变改版,“刷纹身”、“刷装饰”等词汇映入眼帘。同时新年神器海皇的出现终结了雷神时代,不亚于雷神的伤害、快于雷神的攻速、以及实用的海皇跳,让雷神沦落到“只有G才用”的骂名。此次开始,以海皇为首,各种bug级武器的出现让大灾变遍快餐化,如斩魂、RPG-7等等,我们对大灾变的回忆开始变成强输出,秒boss,而渐渐忘记了当年的大灾变的宣传语:
求生之路,活着远比死亡更加痛苦
。
我很喜欢这个游戏,他陪伴了我8年,但是它变了,和以前截然不同,以前的团队配合互帮互助变成了现在的“争分夺奖”,我离开了这个游戏只是为了让它好的一面能保存在我脑海里,愿游戏越**越好,或许将来的每一天,我还会回来,至我们逝去的8年青春。
作者:
曾经的毁灭
时间:
2017-8-4 18:47
我是从雪域迷城开始玩的
作者:
KNGXULI**I
时间:
2017-8-4 19:37
本帖最后由 KNGXULISHI 于 2017-8-4 19:51 编辑
我的心好疼,说不清为什么疼!!!!!!时光?游戏之变?岁月变迁?..............不知道,只知道一切一去不返了!
但愿你这文章心出手打的
收藏了!
。。。。。
这文章构思很好,若有时间再重新编辑、去掉“*”星号,再丰富内容、再详细些....《反恐精英痛苦的历史追忆》....
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