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发表于 前天 02:18 | 只看该作者 来自 - 浙江杭州 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我爱这个游戏,也爱玩大灾变!但我觉得玩法有很大的问题!不论生化还是大灾变玩家流失很严重,尤其大灾变打完90分钟的赛季,几乎都是在*宏挂机!包括我自己!就拿最难的炼狱模式来说,就算有大神玩家带,《小怪对大神玩家几乎没有挑战*懒得打 直接拿着*跑,》*民玩家连跟跑的资格都没有,也可以说是根本跑不动!(*个兽卢还*个*炸*下直接*,然后漫长的挂机复活时间!很多*民玩家*脆直接挂机,反正打不打都是*样露头就死)这对*民玩家完全是降维打击毫无游戏参与体验,对大神玩家小怪又毫无挑战*!这是很大问题。!可以以难度递增来增加小怪的血量出场数量以及频率大幅减少小怪的攻击伤害,大幅减少BOSS房间的小怪,加厚小怪血量减少出场频率,(都打到BOSS了,没被BOSS*还被小怪轻而易举扣死了,不管*民玩家还是大神玩家都会很难受吧)各方面加强BOSS难度,让大神玩家有挑战*,减少BOSS房间的小怪《辛辛苦苦打到BOSS正脸没看清楚就被小怪打死了》让*民玩家也可以参与到打BOSS!这样既能照顾的*佬也能照顾到*民玩家!闯关模式对于大部分的*民玩家在乎的不是打多少伤害而是游戏参与感,因为*OL这个游戏抛**的伤害数值也是仙气飘飘的好玩的游戏!也可以加*些通关后有可能会掉落具有*藏价值的道具,这样不管*民玩家还是大神玩家都很有兴趣去通关游玩!以后*,也可以拿出来回忆回忆,这都是很好的玩法啊!大灾变的潜*不*生化模式低,希望*可以重视!
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