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关于缔造者模式的建议

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发表于 2017-11-20 11:33:09 | 只看该作者 来自 - 山东济南 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个模式本身是极好的,丰富的方块、高品质的材质、简单易用功能强大的装置、可自定义的背景/光照等等,可以说是无敌!
这个模式对这种射击类游戏来说是历史性、世界性的,可以说是能跟生化模式、灾变模式比肩,甚至更上一层的经典。
但,这个模式本身虽然很好,但有一个巨大的局限性,这会不小程度的限制玩家的创造:
存档问题。
存档存在服务器里,对地图创作玩家来说是缺乏保障的,要是三年前还可以凑合,但是现在的CSOL一副摇摇欲坠的样子,都会想做了地图之后没几天可能关服,存档消失的可能。
服务器存档的稳定性、可靠性难以完全信赖,而且即使现在没有关服,好像已经有好多玩家丢失存档了,这也归咎于服务器对新模式的体制不够成熟。
这样的后果,很多玩家都有这样的心理:“既然我做的地图可能丢失,没有保障,还是不要太认真的做了。”
这会导致玩家地图质量下降、数量下降。我现在虽然在比较认真的做地图,但心里也一直藏着这种担心的感觉。
我给CSOL提个建议,建议推出针对缔造者模式的一个,独立于在线模式的单机版客户端,就像CS1.6那样。玩家可以在不联网的最稳定情况下做地图,保有自己的地图存档,可以在局域网和朋友联机,可以上传到OL与全国玩家进行游戏。
这样不仅可以终结玩家地图存档无保障的问题,还可以大大减少玩家地图存档对服务器的占用。最终能瓦解玩家地图数量少、质量低下等诸多问题。
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