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投稿 推 荐《狗年新图》 缔造者 网通一区【古墓★求生】

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发表于 2018-1-22 23:05:13 | 只看该作者 来自 - 河南新乡 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 店小二来了 于 2018-1-24 09:23 编辑

缔造者 网通一区   原图名称:【丧尸★帝国】之 古墓危机

01月24日游戏更新后  地图改名后【古墓★求生】

原创作者 YY51445344狂彡 后改名为 店小二来了

作者介绍: 1999年开始玩反恐,2012年正式转战生化模式,后从网通二区转移至网通一区,对生化的经验丰富,自缔造者推出以来,作者一直在结合历年来反恐生化的弊端和经验,创造一个适合当今生化模式 合理而又具有耐玩性的生化地图,因为现在反恐生化的不断的更新换代版本,以前的老地形 与 新武器及新僵尸 已经造成矛盾冲突,也很难再适应当今的生化战斗同时也使生化失去很多乐趣与刺激。

为了迎接狗年的到来,也为了迎接 狗 年 神 器 的降临,特此推出狗年神图【古墓★求生】,本图专为 狗 年 神 器 所**推出的地图,每个点位都根据狗神的武器属性而设计,在本图中 狗神  撼宇碎星 可以发挥的淋漓畅尽!
不管是 游 击 党 还是 溜尸大神 或是 组队守点  打野战,【古墓★求生】生化地图都能让你体验不一样的乐趣与刺激。

本图以 沙漠  模板为基础   修改设计为 古墓版本 ,在综合测试中 地形经过了长期娱乐和地形在不断完善中,现在地图地形已基本大部分完善,剩余后续整体美化会在日后不断完善。

缔造者 网通一区【古墓★求生】,   经过大量的玩家验证 也经过作者自身多年生化感受,算是一款生化为主题设计很不错的地形,在游戏点赞中也得到了大量玩家的认可,在耐玩性和实战中,不管是僵尸还是人类都得到了最大的乐趣与游戏体验!同时本图以反恐生化多年来的玩家经验以及大量玩家的建议和测试都尽量的满足了人类阵营与僵尸阵营的平衡性,作为人类需要配合好不然没有哪一个生存点是绝对的优势可以生存下去,所谓配合才是硬道理, 同样的僵尸阵营也一样,需要在不同的地形点位 变换不同的僵尸来攻破人类的防线,如果不懂得变通或者一味强攻那么打破人类阵营的防守也是非常困难的,介绍的再好不如玩家们亲身体验吧!不一样的刺激与体验让你感受生化的乐趣!带给你前所未有的感觉。

如果本图可以得到官方的 推 荐 那么本人会继续更加努力的使本图在设计上更有耐玩性同时在创新上也会让更多玩家体验更新奇而又不失乐趣的生化地图。

热爱反恐 一成不变,09年至今从未放弃,看着如今的反恐生化 我只希望它火起来,有时候一张地图就能让我们热爱的模式火起来,当然也离不开 官 方 的 推 荐。


【古墓★求生】地形介绍
1.本图地形 人类阵营求生防守点位有5个,每个点位都作了注明便于新玩家更好的熟悉地形,1号点 位于古墓内部最高处,方便人类阵营占据至高点 几乎可以阅览全图 在防守上也可占据上风,为了使新玩家菜鸟级别的更容易坚守阵地,1号点位加入了玻璃管道通道,这在防守上也算增加了人类的防守堡垒,在面对僵尸大军的袭击而来不至于突然崩盘,于此同时作为僵尸阵营来说,作者也考虑到了僵尸阵营的处境,不管是作为哪个阵营都有大量的新手以及在作为僵尸阵营来说在破点技巧上熟悉地形和不熟悉的地形在破点成功率上都有很大影响,所以又为了平衡僵尸阵营的破点难易度(注明:现在不断推出的新武器在击退和高伤害上确实令僵尸头疼 久攻不破,这里要说的是并不是僵尸技术不行,很多缔造者都把生化地形设计的要么强于人类阵营太多,要么设计的僵尸根本就几乎无法破点)1号点也为了充分考虑僵尸阵营的处境,打通了玻璃管道通道让僵尸阵营有2处可攻之处,2处的破点难易度也设计为一个简单些,另一个难度稍微提高些,这样可让大量玩家在游戏中提高游戏技术,玻璃管道长度的设计也充分的考虑了面对一切僵尸,人类阵营不至于轻易被抓。

2.人尸大战 除了1号玻璃管道的乐趣以外就属铁笼战区最为精彩刺激了,相信不管是作为人类阵营还是僵尸阵营 都会体会这种刺激的感觉,















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