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【缔造生化比赛的一点建议】网一缔造生化玩家与作者留

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发表于 2018-1-8 20:22:00 | 只看该作者 来自 - 河南鹤壁 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了下宣传内容,评审条件,想给几点建议于缔造生化3比赛审核的策划们。生化地图不同于建筑剧情地图,PVE地图,需要地图的美观,完善,配合推动剧情吸引玩家。生化地图真的是需要【可玩性】放在第一位,其次才是地图美观,设计。有的生化地图一进去哇,真的好看,漂亮,壮观,大气,但是然后呢,没有然后了。我是来玩生化的,不是来欣赏地图的,弄那么大的地图但是点位设计不合理,要么太变态,要么飞来飞去,要么跑的哪里都是人,一个点位一个人,找都找不到。是想让我们生化玩家在地图里捉迷藏呢还是在里面点位挂机等半天等不来一只僵尸欣赏风景呢。生化模式玩的就是激情,就是可玩性,这不是刚出缔造模式的时候,玩家还在探索阶段,建那么大的地图就是捉迷藏都有人玩,躲在一个点位里躲一整局都有人玩。所以请审核优先考虑生化地图的可玩性,不要只看表面,地图建的美不美,好看不好看。生化模式,地图只要不是建的看上去乱起八遭,简单但是可玩性尚佳,我觉得真的比空有表面好看,没什么可玩性的地图好的多。
因为给生化模式带去玩家的,每天上线就玩缔造生化的玩家,都是奔着好玩,激情去的,没人在意地图多么漂亮,表面多光鲜。生化缔造图,玩的爽,才是硬道理。

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沙发
 楼主| 发表于 2018-1-8 20:39:08 | 只看该作者 来自 - 河南鹤壁
可玩性其实说白了,就是‘管道’。国服三大热图,两个管道图。但是如何能将生化点位设计平衡,又合理,又不乱,不变态。是各个作者应该考虑的。有的人建的图很华丽,很大气,很漂亮,很牛,一看就是花了不少时间的。却抱怨为什么我建的这么漂亮都没人玩,那些‘辣鸡’地图都有人玩,那么多**和打赏。
兄弟,你建那么漂亮却发生化模式,我经常玩缔造生化3,却怎么连见都没见过你呢?官方投稿有的是建筑类比赛,你去那里投稿,有奖金,你牛B,直接给你钱。也不管你是不是玩MC的(国建大佬?),或者别的类沙盒游戏的‘大神’过来的。
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板凳
 楼主| 发表于 2018-1-8 21:01:07 | 只看该作者 来自 - 河南鹤壁
策划评选缔造生化图我给几个建议:1,是看**数,其次是打赏数。**数一般比较准,就算战队亲友团刷点赞数刷的也不怎么厉害。一般他们都刷打赏,自己人打赏给自己人。策划你也没时间各个区的投稿地图都玩一玩,不如问问各个游戏推广,游戏群的。挑一些**过100的看。早期的**数和现在的**也不能比,早期随便建个生化图都能上几百的**,现在生化图基本上过50**就值得普通玩家玩一玩,超过100就是这图的确有可玩性,还不错,火了好几天的。因为大家什么都玩过了,基本是上每天玩新图,新生化图一天好几张的发。
2,有心的决赛阶段,可以找一些人凑24人,玩一玩几张都有获奖资格的图,玩完自己感受一下,问问别人,哪个图好玩。有的图就是人多好玩,激情。
3,感觉以前的火图比较亏,以前的火图很容易被效仿,哪个火了基本上就有一大堆**点位和创意的图出现。可以结合作者建造时间,相似设计创意的基本不算原创。
4,那些获奖的生化图我都玩过,图很漂亮,是花了时间的。如果你不每天放在首页**,玩的人和点赞数基本寥寥,为什么,可玩性太差,有的还行。图一直在首页,什么图都有人玩,你不给首页,十几个**就没人玩了。地图大,点位多,别说现在经典沙漠图那么多变僵尸就挂机的人了。谁有心思一个点位一个点位的破,一个点位一个玩家,破了一整局也破不下来一个点。
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