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本帖最后由 CS老玩家之首 于 2022-5-21 20:03 编辑
伤害
运算表 不太对
最早 读取 鼠标灵敏度 文件 人物动作文件
暴头 伤害的 文件名称 起A名称 按排列运算 A名称文件 读的最早 CPU运算单位
负伤 也叫做 身体伤害 文件夹 不分细节 文件夹 起名为 M名称的
不要分为 [ 腿部伤害 胸伤害 手臂伤害 通通算1起 文件名称 起名文件M ] 如mzaae 起名为M
CPU最早读取 是 A文件夹
要放在 地图文件夹 前面
地图文件名称 如 mmainlga 最后读的 也叫做 M文件
mzaae 和 mmainlga 最先读 前面文件
负伤的文件夹 读 在 地图文件夹的 前面来 负伤文件 读在 整个游戏 最后面来 也是地图文件的 前面来 要*地图文件读早1步
暴头文件 读的 更早些 这时候 敌人打我身体 我瞄准敌人头 暴头 先运算 暴头单位
A对A 看谁更准
负伤表格 读在 地图后面 延迟更高些 因为 暴头文件夹 读的更早 两个 拉kai 很远的 文件名距离
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM为 负伤表格
只有这个 暴头 表格 为 AAAB
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