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看了下宣传内容,评审条件,想给几点建议于缔造生化3比赛审核的策划们。生化地图不同于建筑剧情地图,PVE地图,需要地图的美观,完善,配合推动剧情吸引玩家。生化地图真的是需要【可玩性】放在第一位,其次才是地图美观,设计。有的生化地图一进去哇,真的好看,漂亮,壮观,大气,但是然后呢,没有然后了。我是来玩生化的,不是来欣赏地图的,弄那么大的地图但是点位设计不合理,要么太变态,要么飞来飞去,要么跑的哪里都是人,一个点位一个人,找都找不到。是想让我们生化玩家在地图里捉迷藏呢还是在里面点位挂机等半天等不来一只僵尸欣赏风景呢。生化模式玩的就是激情,就是可玩性,这不是刚出缔造模式的时候,玩家还在探索阶段,建那么大的地图就是捉迷藏都有人玩,躲在一个点位里躲一整局都有人玩。所以请审核优先考虑生化地图的可玩性,不要只看表面,地图建的美不美,好看不好看。生化模式,地图只要不是建的看上去乱起八遭,简单但是可玩性尚佳,我觉得真的比空有表面好看,没什么可玩性的地图好的多。
因为给生化模式带去玩家的,每天上线就玩缔造生化的玩家,都是奔着好玩,激情去的,没人在意地图多么漂亮,表面多光鲜。生化缔造图,玩的爽,才是硬道理。
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