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官方能否解决因游戏更新而导致部分缔造者地图无法游玩...

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发表于 2019-4-26 12:16:45 | 只看该作者 来自 - 广西桂林 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然我觉得写了没卵用

但是还是要写在这里吧
这次团战更新后,对于普通团战玩家来说可能是福音,但是对于部分团战虚拟缔造者作者来说,是一次致命打击。
4月10号更新团战的内容是修改了团战的规则:
1.玩家无法选择阵营,变成强制随机阵营。
2.玩家杀敌达到一半目标的时候,强制更换双方阵营位置。
这目前看来是团战玩家的福音,我不细说了,我来说说这个规则的修改对团战虚拟造成了什么样的影响。
就是那些为了打人机而存在的地图(一般地图名字前面都写有,T阵营、CT阵营之类的)也就是地图的作者指定了玩家需要选择某一个阵营,这样才能获得更好的游戏体验。
强制随机和强制更换阵营导致这些地图游戏体验变差很多,甚至会导致无法通关游戏。
上面说的那种一般容易让大家想到刷人机图,(刷人机其实很好玩,又不记入战绩,不让人刷是什么意思,刷人机是不应该被歧视的)
还有另一种地图,也是作者规定了玩家所在阵营的,官方游戏模式是团队虚拟没错,但是这一部分作者通过自己的电路知识改造出了——追击:机甲风暴。这样的地图(参考官方地图-机甲风暴:灼热炼狱)你能想象一下灼热炼狱这张图,游戏打到一半后双方被互换阵营,玩家是个什么感受吗?对了关于这个想象一下,现在真的就是想象一下了,因为这种类型的缔造者地图如今已经完全打不开了,4月10号更新之后我就把我所知道的这种类型的地图全都开了一遍,打不开。
我把这些打不开的缔造者团战虚拟地图与打得开的缔造者团战虚拟图**了一个对比,目前打得开的地图一般是电路比较简单,几乎没有涉及到玩家复活点变更的地图,而打不开的那些地图都是有大量电路控制双方阵营复活点不停变化的地图。
因为目前混迹在电一,所以我只在电一找到三张打不开的地图:
血战阿拉曼
逃离玛尔克 PVE BOTVS玩家
[CT阵营]龙胆小队1 宿舍救援
这种类型的地图不多,但是**量都不低,希望官方能重视起来吧。

如果要问这种版本问题应该怎么改的话,其实并不难:
1.玩家无法选择阵营,变成强制随机阵营。————————-把强制变成手动设置(是否随机应该由房主决定)
2.玩家杀敌达到一半目标的时候,强制更换双方阵营位置。——把强制变成手动设置(是否更变阵营应该由房主决定)
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 楼主| 发表于 2019-4-26 14:27:00 | 只看该作者 来自 - 广西北海
为什么我要为这少部分作品而说这么多?

在大部分玩家乃至大部分缔造者作者对于团队竞技模式的看法,只停留在一张封死的地图两边来回对枪的的状态。而团队虚拟不过是战斗单方面**的状态。
我可以从这些作品中看到了新的可能性,缔造者的无限可能性,这些地图可以改变大部分玩家对传统团战虚拟模式的看法,可以延伸出一个新的地图类型。这类地图充分利用了团队虚拟的单方面**情况**出了任务、剧情。如果对这些玩家给予支持的话,他们**出一个小型轻量的使命召唤或者战地也是可能的。
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板凳
 楼主| 发表于 2019-4-26 14:39:22 | 只看该作者 来自 - 广西北海
还有一点需要补充的就是,如果今后出现像这次一样的因游戏更新导致一些很不错的创意被埋没的话,
优秀的缔造者只会一批又一批的离开。
敢于突破极限创新的人本来就只是少数,一个作者要**出一张满意的优秀的地图,至少也要累积**3张地图的经验才可能学会合理规划地图。
虽然会有一批新的加入,但是他们的水平远远赶不上那些深入研究缔造者的作者们。这样的话国内的缔造者地图**水平肯定起不来。

在我的经验看来,一般越是电路复杂的地图越容易出现这种因版本更新导致地图部分机关出bug的事情。
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