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大大们记得再看,第二周未入选作品,《断桥》重新说明

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楼主
发表于 2017-7-31 09:41:48 | 只看该作者 来自 - 广东佛山 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别忘了第二周未入选作品。 《断桥》重新说明





第二周我投了生化模式<断桥>这一作品,可能用心不够没能入选。
经过一周,**了很多改变。


别忘了再审第二周的未入选作品
电信二区   <断桥>    生化模式


设计理念没变
就是人和僵尸的平衡
新鲜有趣的攻防点
有代入感的场景


我觉得有必要交代一下场景
场景交代
瘟疫爆发许久,人们在断桥一处建立了生存点,名为钢铁城。现在他们已
有足够的反击能力,于是便开始清理战场,第一个目标,就是河底的僵尸感
染地。


比较重要的一个东西,地图有一个僵尸之家的地方,僵尸可以进去开机关。
启动机关会有更多的突破点。
僵尸之家



游戏场景截图





各处攻防点
1.地铁便利店

2.玻璃牢笼

3.倒塌楼房

4.河底废车

5.机尾残骸

6.通水管道
[attachimg]**[/attachimg]
7.浮空机关

8.险坠校车
[attachimg]**[/attachimg]
9.断桥支架

10.小哨塔

11.地铁入口

12.废弃楼房


传送门攻防点
13.彩虹管道

其外观

内部,垂直通道,适合海皇这类武器

第一个垂直通道失败,那还有第二个


14.龙道

外观就是场景截图的鸡神,来看下内部防守点



以上
这是以最强缔造者目标去**的图,场景建设为原创,除了几个像素点是临摹的。鸡炮也算是临摹的吧。
由于飞龙状态没什么截图,自己又没鸡炮,所以造得有点丑。
{***}场景都是结合自身经历去创造的。
攻防点大部分都是原创,小部分借鉴和延伸。

如果这图不能进W3,我希望评审可以告诉我原因,我会继续完善。
目前对这图暂时没有新的灵感,加更多机关点的想法有,但是要针对现有的攻防点考虑。
我已经尽可能的缩小了场景,这图的游戏区域真的不算大,感觉和研究所差不多。

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沙发
发表于 2017-8-8 08:31:22 | 只看该作者 来自 - 广东广州
剧情编写的挺好的。。但是有点不伦不类。。。生化模式为何要放只这么可爱的比卡丘- -??
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板凳
 楼主| 发表于 2017-8-8 09:44:52 | 只看该作者 来自 - 广东佛山
猫头鹰212 发表于 2017-8-8 08:31
剧情编写的挺好的。。但是有点不伦不类。。。生化模式为何要放只这么可爱的比卡丘- -?? ...

因为神打开了异次元时空,所以皮卡丘跑出来了。
可以参考前作“僵尸清剿”神之子路线。


好吧~,其实就是突然想弄,结果变得不伦不类了。
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