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躲猫猫的游戏机制问题。

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发表于 2019-7-31 20:54:30 | 只看该作者 来自 - 辽宁丹东 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
客服大大你好,我csol老玩家,因为躲猫猫回归,我非常喜欢玩躲猫猫,不管是CSGO里的 还是CSOL2里的 我都有玩,由于CSOL2的停运和CSGO躲猫猫的0人房,让我很伤心,现在看见csol出了躲猫猫,我第一时间 就进去体验了一把,根据我的了解,我发现了一个很致命的问题,变成躲藏者的移动速度问题!太慢了,一共有两次变身,我建议一**始的变身时间大幅度加快躲藏者的移动速度,第二次变身可以把移动速度恢复回来,现在有些大型的模型 或着一些画板 杂草 因为体积大移动点还在中间,保持以往的速度过于太慢了,根本无法布置到各个地方和理想的地方,导致现在躲藏者出场的地方人多,越远人越少 而且极容易被发现者 ,根本来不及布置 10几秒全死路上了。如果不是有意设计希望 能加强一下**局的移动速度。
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