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致:世纪*CSOL*

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发表于 2020-4-2 20:59:01 | 只看该作者 来自 - 内蒙古赤峰 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
致:世纪*CSOL*
   您好,我是网通*区玩家,网名:王氏正骨。
   我是*名缔造者爱好者,同时也是两次地图征集的作者,CSOL的*年老玩家,可以说是CSOL这款游戏的见证者之*。
   本次,我*缔造者地图征集的作者:鬼诺*;游戏游戏2017;绒龙龙;雨过曾经;小*n同学;狂三;暮色降临之时;奇妙能*歌;皮皮政;黑怼;穿板鞋的猫。向CSOL*提出关于缔造者模式的*些建议,希望采纳。
   首先,我们要了解,纵观众多游戏的历史进程,CSOL可以说是国内游戏中最特殊也最值得游戏体验的网络游戏,首创了生化模式,大灾变模式,缔造者模式等等,其中最值得注意的是“缔造者模式”,在不改变游戏本质的前提下*辟出了得到大众好评的“*建设”高度*和创造*的游戏,可以说是**的进步!高度的**让玩家体验到了不*样“CSOL”,游戏中因为玩家的*自主设计,产生了*些不可预测的突发*,解谜,打怪也是不可或缺的*部分,这也是缔造者游戏的核心玩法。同以往的沙盒2D类画面不同,CSOL的第*人称视角却显得更加真实,让游戏内的体验提高。不夸张的说,是基于目前国内网游中“独树*帜”旗帜。
   但是,作为*名作者,只有深入到其中,才会发觉游戏中*些缺陷,虽然游戏的可玩*增加了,但同时因为游戏内容的局限*,却生出了种种束手束*的烦恼。*如建设楼房,无法体会到它的真实,使用道具只有单*的“!”*。道具会死板的漂浮,方块和装饰物品的庞大臃肿,每次要找*个装饰品都要翻好久,甚至会眼花缭乱。这让作者的建设时间*延长,可以说是很烦恼的问题。同时,许多地图征集作者都会提到的楼梯建设,可以说是很大的硬伤。每次大家都会很烦恼如何更好的建设*个房子,让屋子看着更*美观,而不是单纯的用物品或者斜角来堆出来。而且众多作者更加羡慕的是“绝命档案”这款单人求生模式,它绝对是游戏内最大的求生模式类的“亮点”,也是许许多多缔造者作者孜孜不倦想要追求的创造目标。在绝命档案中里面会有许多特效,*之间的互动画面,身临其境的灰暗度,生化爆发的既视感,逃生的欲望感,解谜的急切感,都深深的让玩家在求生过程中大呼过瘾。而且其中值得我们注意的是,大灾变中的装饰特效,也是深深吸引玩家*次又*次的走图,刷图的原因之*。让玩家体会那种身临其境的的既视感觉。所以,作为*名作者,*名游戏的忠实*丝,我与众多作者都深深探讨了缔造者的*些优点及缺点。为了更好的游戏体验,也为了众多玩家心目中的“缔造者”。     
  我们希望通过缔造者,这样*个综合*及***分强的模式,来进行更好的内容创新。于此同时,我们参考借鉴了不少绝命档案的玩法及优质解谜*游戏的质感,我们认为,更好的地图与玩家互动*是必不可少的,*如可以*关的宝箱;可以推拉的抽屉;可以右手拿着道具与某些机关进行互动;可以让道具和**样“躺”在地上而不是纯粹显眼的道具“飘”在离地*格的空中,宝箱*出*关的效果,也不会显示宝箱中UI的死板界面,而是*个道具静静躺在其中,通过左/右键互动将其捡起,在这个可以“互动”的缔造者中,玩家们可以体验到“*解谜游戏”的身临其境。同时我们也希望在装饰放置上做出更大的放置空间,如同传统昼夜中可以将摆放的防御塔进行微调而并非只能循规蹈矩得摆在*个个方块格子上,这样也许能创造出更多更好的装饰摆设,对整体游戏观赏*得以极大程度的提升。
虽然目前缔造者中加入了大量装饰,小到花盆,大到凉亭**车,但许多模型并非能够受到创作者们的青睐,若是能够*启缔造者装饰品征集,也许很多作者翻遍整个方块栏都找不到适合装饰的问题能够有效改善!同时想要完美的创作出*栋建筑的外观,却根本无法找到可以完美契合的方块或装饰。*如科技风格中就会发现实验室的装饰品少,只能用替代品来补足。其次游戏模式的局限*,道具的应用,无法体会到游戏的既视感。
   其次,*场景时我们经常参考的标准是以大灾变类求生模式类为主,可以说大灾变模式是所有玩家的最爱,里面的场景非常真实科幻,完美的呈现了求生路上的艰难险阻。这其中的重点就是场景布置,如何让灾难重现,增加游戏中的真实度,*的油罐车,烧毁的汽车框体,翻*的装饰体,建筑物的做旧,满地的狼藉,随处可见的断壁残垣,可*的红色门建筑障碍物等,可进行互动的按E读条*启等特*特效,可以说,没有这些经典的场景布置就没有今天的大灾变。还有不得不说的昼夜模式,死寂车*的轨道车,**的障碍物,和灾变中的的BOSS加入,亦*辟出了除去灾变的求生后的另*模式,就是防御守护。
   还有部分新建议,希望*采纳,许多作者提出了关于“我的世界”这款游戏中的部分模式,我们*致觉得对CS这款游戏亦可行,*如增加新的装饰碎片*功能,让玩家在体验其它模式时掉落特殊饰品的碎片,当*多个碎片后,可进行*,最后*出新的装饰品,可用于缔造者中建设。*如:可在大灾变中掉落盒子或者游戏结束时增加碎片掉落率。这样即可提高玩*它模式的游戏在线率,又提高了玩家的积极*。*传统的大灾变模式中掉落固定的金币物品效果要好。当玩家手里装饰品碎片*后还有多余的,可增加*个类似“欢乐拍卖会”的交易功能,由玩家之间进行碎片和装饰品交易。同时建议*每次更新缔造者地图或者其它地图时,增加部分装饰碎片,可提*游戏新模式的在线率。还有*个建设*建议,希望*在缔造者中增加*种展柜或者T台功能,可展示玩家属于自己的角色和武器。众所周知,玩家仓库里角色和*械只有自己可以看到,只有每次游戏时才能用*个人物,那么许多玩家想展示自己的特殊角色和武器,也只能看看自己的仓库。这个情况许多玩家都表示很遗憾,为什么没有展览自己仓库给朋友看的功能呢?所以,这个强烈建议*在缔造者中增加这个功能,让玩家游戏的过程中还能看到作者的角色和武器。基于近期出现的“非法*”盗图情况,许多作者也对此进行了反映,为防止此类*再次发生,所以提出部分建议和想法。


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发表于 2020-4-4 18:22:59 | 只看该作者 来自 - 安徽
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发表于 2020-4-4 18:23:18 | 只看该作者 来自 - 安徽
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