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*之前为什么那么火,包括*GO现在的玩的人这么多,主要是因为打击感反馈,以及写实的环境,让玩家沉浸感更强
*之前打僵尸,旁边会*直冒分数,然后到1K的时候,组*1个图标。虽然看着很无脑,很*,但是不得不承认,很解压!!!
现代人要的就是短*快的节奏,大家应该注意到了,缔造者小图越来越受欢迎,就是因为这个原因。
所以建议总监把*打击这个效果加进去,打僵尸不光显示伤害数值,旁边*直冒分数,很解压,包括1K--10K之间的图标不等。
另外,在生化感染和生化进化杀敌达到多少人以上,可以给人物身上来个厌恶环绕或者冒金光,或者头顶随机显示*个《在座的各位都是*》等等巨型字幕
嘲讽玩家,这样游戏更有趣味*,竞争*会更好。
包括僵尸在内,也可以采取这个思路,可以增加杀敌特效,变换服饰,或者变成更加*的样貌,等等。
这样即使变了僵尸,
为了这抓人特效我也不会挂机!!!
为了这抓人特效我也不会挂机!!!
为了这抓人特效我也不会挂机!!!
这些打击感特效*可以让玩家花钱买,我觉得买的人肯定会特别多,要是真出来,我第*个买*套!!!
另外,*之前禁斧头BUG可能是因为想要玩家*金的原因,但现在人都没有了,*个*啊
即使是底层玩家,*个月花上200块也大把有人在,这些人才是基础,没有这些人,游戏还*个*啊!!!
即使是底层玩家,*个月花上200块也大把有人在,这些人才是基础,没有这些人,游戏还*个*啊!!!
即使是底层玩家,*个月花上200块也大把有人在,这些人才是基础,没有这些人,游戏还*个*啊!!!
希望在生化模式中新增*个生化X模式,专门可以*斧头BUG的,但修改伤害数值,龙袍卖队友*下不会死,武器级别越高,伤害和范围越大
游戏时间改为2分钟,突出就是快速卖队友,让更多玩家下班闲暇的时候来解解压!!!
这样可以获得更多的人来玩这个游戏,而不是玩手游!!!
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