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狗神开始,到弑神双剑虽然强势,但依旧需要一定技术和操作性才能驰骋,而且有明显破绽和僵尸克星。直至深渊**出世,这个完全不需依赖任何技术操作的武器出现,再往后圣剑出世后正式将生化模式葬送,试想拿着把**按住右键全图跑,跑不过就拿出圣剑一顿右键,这种毫无操作性的操作也可驰骋游戏,正式变为无技术性、操作性可言的游戏。再往后推出了x系列官方自瞄武器,只需开6右键即可扫屏,更加无脑操作。那么还会有人买单吗?答案其实早已揭晓,至此一个9年的主流模式毁于一旦。
从15年时我就建议官方取消致命打击、并少出高伤、高防武器,即便出也要考验操作和技术性的武器,千万不能出无脑武器,结果事与愿违,一而再再而三的出无脑高伤、高防武器道具,现在的结果,只能是游戏策划来背了,csol照此发展只会彻底毁掉这个游戏。
唯一的出路,全部僵尸道具强化,弱化高伤、高防强势武器特性,人类、僵尸增加新技能提升游戏可玩性,要想游戏可玩性强,僵尸阵营必须永远要微强于人类阵营,必须提升技术流在游戏中的优势位置,不能过于依赖武器道具,否则结果就是充了钱,手里的装备好了,游戏体验却没了,没有游戏体验装备再好,玩的也不会开心不是? |
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