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能不能出几个回合制的大灾变,难度增加*下

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发表于 2019-9-11 00:59:54 | 只看该作者 来自 - 山东 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的大灾变除了剧情,其他没啥经典了,玩家都玩累了,地图也不经典了,都是流水图

能不能出几个回合制的求生地图,追击都追烦了,大家玩大灾变,不是看*,是寻求刺激,是寻求合作,寻求生存下来的优越感!

最经典的图,失落之城,地狱围栏,黑暗之门,这些都能*,增加僵尸难度,扩大团队生存意识,让玩家*起去钻研通关策略,这样也能给游戏带来更多活*。
现在的老玩家已经不多了,如果再没点营养类的游戏元素,玩家*流水还快,游戏也不长久了。

回合制的求生地图,虽然更累*些,但是爱玩大灾变的人会更加喜欢挑战,2010年更新的大灾变就非常不错,加入了噩梦级别的地图难度,每关卡的僵尸种类有很
大变化,现在武器升级到这个水平了,就算是噩梦9的僵尸,也没啥意思了,因为除了血多,种类根本没啥变化,以前的僵尸可以自动释放技能,还有紫色暗影芭*,蓝色屠夫,
土*水泥工,黑色芭*,那时候真的给玩家*种挑战*,现在的噩梦9都是机械*的增加难度,可玩*很低了。



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沙发
 楼主| 发表于 2019-9-11 01:00:12 | 只看该作者 来自 - 山东
我建议*发*些求生类地图,不需要太过于剧情复杂,哪怕就两关也可以,僵尸可以增加种类,每关10分钟,不断刷单僵尸种类,最弱的僵尸为蓝色屠夫,也是血量最厚的,但伤害要低,主要目的为了困住玩家,让玩家慌乱。紧接着刷新紫红色屠夫,移动速度稍快,血量也极高,伤害极高,受到巫师的咒疗后,会释放*个鬼手,该鬼手移动速度很快,可以*人类,被抓住,会掉护甲,且在规定时间内无法发出攻击。第三种僵尸是紫色芭*,移动速度极快,血量也很高,伤害中等,但是她们可受到巫师的能*加成,巫师释放能*后,会让芭*进入完全隐形阶段。第四种僵尸就是黑色巫师,不攻击人类,但是速度极快,会释放诅咒技能,让人类伤害降低20%,三个叠加巫师最高会诅咒降低50%的伤害,巫师会不断接近人类,并阻挡道路,*局只能出现三个,只能依次出现。第五种就是巨型僵尸,可以后期作为*OSS,分为红,蓝,紫色三个阶段,红蓝阶段分别是移动速度加快,攻击增强,其次是紫色巨型僵尸生命极高,移动速度却极低,只能通过人类合*才能击杀,*到巫师咒疗后,移动速度变为极高,伤害也极高!第六种是*,分为蓝 紫色 *移动速度极快,紫色*受到咒疗后,会产生变异,变异后,生命*极高,最后的*会出现致命*击。第七种是水泥工,只有*还是不断扔兽颅的。第八种就是痛苦女王,蓝色和紫红色,紫红色受到咒疗后,会不断释放长手技能,速度极快。第九种是*男,也是*oss,只有黑色,他出来后,会不断适当*板,*周围出现伤害区,类似安哥拉踩到地上的特效,人类只能蹦起来才能躲避。

当然时间上可以合理安排,僵尸数量也可以减小,但是*定要保证人类的死亡率,让玩家知道,越往后期越可怕。

最后通关奖励也很好,限时荣誉称*+限时人物+全区记录排名(杀敌数最高者为第*)
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 楼主| 发表于 2019-9-11 01:29:26 | 只看该作者 来自 - 山东
我建议*发*些求生类地图,不需要太过于剧情复杂,哪怕就两关也可以,僵尸可以增加种类,每关10分钟,不断刷单僵尸种类,最弱的僵尸为蓝色屠夫,也是血量最厚的,但伤害要低,主要目的为了困住玩家,让玩家慌乱。紧接着刷新紫红色屠夫,移动速度稍快,血量也极高,伤害极高,受到巫师的咒疗后,会释放*个鬼手,该鬼手移动速度很快,可以*人类,被抓住,会掉护甲,且在规定时间内无法发出攻击。第三种僵尸是紫色芭*,移动速度极快,血量也很高,伤害中等,但是她们可受到巫师的能*加成,巫师释放能*后,会让芭*进入完全隐形阶段。第四种僵尸就是黑色巫师,不攻击人类,但是速度极快,会释放诅咒技能,让人类伤害降低20%,三个叠加巫师最高会诅咒降低50%的伤害,巫师会不断接近人类,并阻挡道路,*局只能出现三个,只能依次出现。第五种就是巨型僵尸,可以后期作为*OSS,分为红,蓝,紫色三个阶段,红蓝阶段分别是移动速度加快,攻击增强,其次是紫色巨型僵尸生命极高,移动速度却极低,只能通过人类合*才能击杀,*到巫师咒疗后,移动速度变为极高,伤害也极高!第六种是*,分为蓝 紫色 *移动速度极快,紫色*受到咒疗后,会产生变异,变异后,生命*极高,最后的*会出现致命*击。第七种是水泥工,只有*还是不断扔兽颅的。第八种就是痛苦女王,蓝色和紫红色,紫红色受到咒疗后,会不断释放长手技能,速度极快。第九种是*男,也是*oss,只有黑色,他出来后,会不断适当*板,*周围出现伤害区,类似安哥拉踩到地上的特效,人类只能蹦起来才能躲避。

当然时间上可以合理安排,僵尸数量也可以减小,但是*定要保证人类的死亡率,让玩家知道,越往后期越可怕。

最后通关奖励也很好,限时荣誉称*+限时人物+全区记录排名(杀敌数最高者为第*)
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