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关于生化感染模式的*械*衡建议

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发表于 2025-5-25 12:20:21 | 只看该作者 来自 - 湖北 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实目前来说的话*些古老的*,*衡来讲做的不太好,如今玩生化的就两类玩家,*类是感染怀旧,*类是修仙武器增高*下某些*的实用*和B格啊,我希望策划可以考虑*下对*些古老*支的*衡。
问题*:黄金裁决者*黄金掠食者*黄金*拓者*黄金追击者,相对*于黄金MG3,黄金MG3在生化中的伤害是26*2+7=59点的面板数值。
这类黄金机*是否可以参考黄金MG3的生化伤害数值进行*个翻倍在加上*个点数,增加*下经典*的实用价值。

例如建议伤害设置调整如下,黄金掠食者伤害27*2+8=62,黄金裁决者伤害26*2+5=57,黄金追击者伤害23*2+5=51,黄金*拓者伤害25*2+4=54,以及*放黄金*拓者,圣诞*拓者的强化。还有那个守护者M2和沙尘守护者M2,我觉得作为*个感染的守点机*,伤害是很低没错,可以让他守点,但是你能不能让兽颅炸不动他的B模式,又要守点,被兽颅炸又守不了点,这个*的设计不是很矛盾吗?建议让守护者的B模式下人物的XY轴无法被位移,只有高度Z轴会被位移,既然你有注意到M2,那你得让这*有作用啊。
问题二:终结者和毁灭者是同*时期的产物,2025年了还不*放终结者的强化,有这个必要吗?以及终结者EX在生化模式中纯纯刮痧毫无伤害,搞得这类*你只能烂仓库,毫无可玩*。
你现在*无非就重视两个人群,感染怀旧,修仙武器。MG3都*放沙尘武器了,普通MG3和沙尘MG3各有千秋。终极者有原石终结者,普通终结者你还不*放强化,像MG3那样两者各有千秋不行吗?还有*些EX武器,你永远不给数值他,都是*个时代的经典产物,放在当代的感染你让他玩不了*点。*如猎魂骑士EX,爆裂炙炎EX,终结者EX,爆裂炙炎DX。你要赚钱,要*活,很多武器都可以让他活过来,搞点活动什么的。强化不都是吞欢乐积分的吗?建议*放猎魂骑士EX,爆裂炙炎EX,爆裂炙炎DX,终结者,圣诞终结者,终结者EX的强化,以及*衡这类*在生化中的伤害表现。
问题*:很多*在当代大环境下玩不*点了,这*只能烂仓库没意义,修仙模式玩不了,感染又没伤害。生化新经典,也就是红经典建议增加Skull*Balrog*Janus系列。
这类*在以前都*较经典,其次对部分*的伤害应该要进行*衡,拿死亡骑士举例,这*你放生化超越*生化Z*大灾变都没人玩,它只能在感染里面玩,但是放在生化感染里面又很*,那你就把它的伤害击退削弱*下,前几年的生化新经典我记得是有这把*的,但是过于*后面*除了。建议这*个系列的*数值*衡*下,加入到生化新经典里面以及*放强化。这*个系列里面的很多*数值并不*,甚至放到新经典或者生化新经典都是个弟中弟。
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沙发
发表于 2025-5-26 04:25:20 | 只看该作者 来自 - 广东广州
武器伤害太低和僵尸血甲太高了,打僵尸跟抓痒*样太难受了
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板凳
发表于 2025-5-26 04:29:34 | 只看该作者 来自 - 广东广州
武器伤害太低和僵尸血甲太高了,打僵尸跟抓痒*样太难受了
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