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论CSOL的生存发展

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楼主
发表于 2017-12-21 09:15:12 | 只看该作者 来自 - 河南周口 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     现在老玩家基本是怀旧和习惯在支撑这个游戏 充钱的有一些固定的人群,我觉得要想发展新生力量,新人,就得从头看 ,更新过快武器 只会让游戏快餐化。灾变发展除了情节跌宕起伏,引吸人外,更要设计相关互动环节,加入更多元素;;例如,恐怖元素、解迷元素,BOSS相对不要太难击杀,吃鸡游戏之所以火 ,就是更加人性化,参照一些单机游戏 ,例如古墓丽影,死亡空间等,灾变也可以单人玩和多人玩两部分。增强僵尸的类型,融入中国元素,大灾变地图可以延身至古墓场景,荒村场景。当有一定的组织性,让拍会更加有趣味,不要一味想法从玩家身上炸钱,武器换的太快 只会让人乏味。假如游戏本着一切为了玩家,**良心商家,钱袋子自然会来。近来,通过一些活动 ,游戏本身终于可以让玩家获得更多实惠,但仅仅这样是不够的。游戏,有时候不仅仅是一堆数据和图 片,新时代 ,它是一些人的永恒记忆,也是一个人的信仰。未 来任重而道远,肩背压力。也不要让它一蹶不振,甚至消亡!!多重视网友的意见和见议,我相信,CSOL,一个玩了九年,曾经让我们的青春在战火中燃烧的那段激情岁月 ,一定会再次重整旗鼓,叫好**坐。                     以上仅个人意见 ,不妥之处,望各位见谅!!!!
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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-21 09:20:26 | 只看该作者 来自 - 河南周口
:嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
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