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天成游戏这次人类基因改革谁想出来的,佩服

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发表于 2019-3-8 10:28:26 | 只看该作者 来自 - 广东深圳 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    本来人少,出了个缔造者KZ,滑坡,连跳,每天认识好多朋友,滑坡连跳,越来越多的新手也加入进来,特别是“贪玩滑坡”地图最大众化,从人数10人改为15人,有时同时开几个房间。
人气吸引了越多越多的团战开始练习KZ.新的KZ滑坡,连跳图大部分都玩过,设计新图的作者热情很高。地图数量非常非常多了。
    可是现在改了个人类基因,重力属性,人跳的更远了,这样一来。以前的无数的KZ图不是报废了吗,因为几乎大多数就是喜欢中等偏上的难度。也许你们会说,可以选择性打勾和不打勾啊,有的时候,在公平,无路可退的环境下,大家KZ练习成功才有优越感的。这样还有意思吗。果然我现在很少登陆游戏了,即使登陆缔造模式的Kz图几乎没有人玩了。人气又没有了。
    就像缔造模式以前“计算机服务器道具方块”可以穿透属性一样,一改属性不能穿透,大大真加难度,报废了很多地图的作者设计难度初衷。
    缔造模式的人类重力属性改变,伤透了多少KZ缔造图设计者的初衷,**一个图很辛苦的,特别对少数喜欢变态难度的作者来说,就是残忍无视别人的汗水,伤透了心。对于玩家,好多地图已经设计了,萌新,初级,中级等,这样改变人物重力属性,简单来说,玩家再也没有挑战感觉,练习感觉,优越感觉了。
    以为更新变革权利在手,不经过大多数人三思反馈,任性妄为,游戏人气要跌路谷底了。以后再想找回人气要走多少弯路。顺便举个例,我好多年前买的“吧雷特"就是一个无限的循环,这样经典的枪改属性太多了。

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