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沙发
楼主 |
发表于 2017-9-26 20:12:36
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来自 - 广东广州
我的意思是活塞方块!!因为活塞方块可以推动砖块的,其实这个是能实现的,因为我曾经在百度贴吧发现有大神用缔造者制作了一个电子钟:例如:0.01然后→0.02→0.03数字会自己动
所以我这个活塞方块推动后返回也是可以实现的。只是我不太会这个衔接的循序。
还有你说的问题一我可以帮你解答:
第一:甲去乙地后 玩家在乙地不允许去甲地:看图片:
上面是针对单人玩家 如果你考虑到多人避免卡关的话 你可以这样:看第二:
第二:
我这里是简单针对5位玩家一起过去后才会关门的机关。以及触发乙地区域开门的机关。(当然.这只是我自己设计参考的)
关于你说的第二个问题 这个我不能告诉你 其实很简单,但我估计缔造者地图就我会用这种方式制作复活点,节省玩家跑图的时间。
所以关于你的第二个问题 我只能说:推荐你玩一遍我的地图。:哔哩哔哩组织第一页;和哔哩哔哩组织第二页。哔哩哔哩组织第三页和最终页我在优化中,国庆后就公开给大家玩。
你玩一遍哔哩哔哩组织 你就知道我是怎么实现你的第二个问题的了。非常简单。而且玩家也方便。(地图在电信二区,直接搜索哔哩哔哩就有一系列的)
还有你说的胜利方块的意义:
胜利方块当然是放在玩家游玩你地图所有内容后抵达的通关地点然后通关了。你想一下,当玩家通过你设计的重重难关;通过配合,合作,一起闯关,分享剧情和观赏地图等的细节,最后到达终点通关,那么玩家会非常有成就感的。反正我的哔哩哔哩组织就是这样。。因为哔哩哔哩组织所有地图通关时间平均在一小时20分左右。为什么别人能坚持一小时玩下去我想你能知道的。因为哔哩哔哩图的带入感非常强,玩家进入地图后,通关看安娜崔志云等角色的对话而让自己感觉真的在这次的营救、搜索的任务当中。这就是细节。
望采纳。。。。。
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