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今天体验了这个生化z熔岩柱 发现问题*了 不管是大佬*全拉满*还是像我这种充小部分钱的玩家体验极差 导致的结果是管道和小房间人类基本不用去了 *堆僵尸无脑丢熔岩柱 你不被抓死就是熔岩柱烫死 完全没反抗机会 完全没体验感 以前玩这个模式至少35级以前人类能守住点 人类僵尸*衡相对来说还能接受 35级才是人类的天下 现在是从0-20级大家都是用毁灭这些*能守住点 现在全是僵尸胜利 这样会导致玩家大量流失 我的建议要么是熔岩柱改成根据房间人数 每局游戏随机给其中*部人赋予熔岩柱技能 这样的好处是这个既不会泛滥也能让这个技能 *部分僵尸使用进行进攻人类 或者改为生化Z的进化点技能 至于概率你们看后台数据来调控*衡 还有就是熔岩柱的血量会不会太对了 到我能用虎王的时候打柱子 打**3100 我需要打四*才能打破 那我还有什么时间去打前面的僵尸?这不是必抓的局吗 完全没体验感 用心做好生化Z吧 这个模式如果因为熔岩柱的问题导致人类僵尸完全没体验感 那这模式就废了 现在好多人玩生化模式基本就玩z 相对于*衡 生化3完全失去了*衡用熔岩柱还能接受 你现在要修改的生化z升级太快的问题 *般17局的房 到9局大部分已经35-40了 9局以前僵尸还是强势的 所以这时候僵尸才是活不过3秒 你把经验控制在12-14局才36-40 那这样不需要熔岩柱其实 僵尸和人类都有游戏体验感 如果这个模式因此改废 我不知道我玩CSOL还有啥模式 唯*天天在玩的模式 希望你们认真调整 不然直接上线这个版本的实验室熔岩柱 必定会流失大量玩家
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