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看公司的意向:如果想好好做,我觉得还有希望会火,如果只想*割几波韭菜,估计最多撑个几年,这游戏离报废也不远了。
1*现在玩生化模式的人越来越少,*应该有数据,可以看看,也可以调查玩家,让玩家回复*下,就能知道原因。现在进入*器,宁可玩其他模式都不想玩生化的大有人在,*是*生化起家的,但现在生化模式没有核心竞争*,有几把传奇武器,僵尸跟脆皮*样,变成僵尸后我的第*个反应是我应该藏在哪儿不被人类发现呢!!!
不知道*的意思是什么,是为了让玩家体验秒僵尸的*吗,要体验这个我何必玩*呢,各种冲钱就能爽的游戏不多吗?VR游戏不香吗?就是*前几年的幽灵猎手模式都*现在*的生化模式好玩,那玩家何必冲钱玩你这个游戏?为什么老玩家还有,却不给其他人*这个游戏?
2*整体风格偏向科幻风格,不知道是什么原因,现在武器*角色都在偏科幻风格,现在都2023年了,是VR爆火的年代,大家都在讲真实,公司却在与整个潮流相悖,新玩家*进来就感觉不伦不类的,画面不真实,画质也不好,怎么能获得玩家?个人觉得之前的黑龙炮的设计就*现在所谓的传奇武器帅很多,拿在手上都霸气,配上声音,就感觉挺爽的。现在的设计很繁琐,拿在手上跟塑料的玩具**样,毫无体验感。建议修改风格,往真实方向*拢,这是未来几年的发展趋势。
3*画质太差,不知道*是否有能*去更新*下,国外的*用的UE4引擎换了地图换了角色,武器,整体真实度提升不少,现在*的贴图*度不够,画面*较糊,金属的反*不对,严重影响真实度,如果咱们也能弄好,那生化模式给人带来的感官刺激完全不是*个级别,会吓坏很多小朋友的。当前这需要前期投入,不知道公司目前是否有这个意向和实*。
4*均衡*均衡*均衡!!! 不管什么模式均衡是很重要的,尤其对生化模式来说,传奇武器太*,僵尸没法玩,僵尸太厉害,人类没法玩,所以我们要均衡,不能超出太多,建议削弱传奇武器的伤害,另外,把特效和击退效果大幅度消减,不然僵尸根本无法近身,玩家当时秒僵尸挺爽,过后就么意思了,僵尸也觉得没意思。
我们可以参考LOL还有绝地求生,LOL:各种英雄相互克制,我们各种僵尸和武器也相互克制,例如:击退或者击飞效果好的,伤害不能高。伤害特别高的,不容易命中*少。僵尸有速度特别快的,但防御低,有防御高的但移动和跳跃跟人类差不多,有跳跃好的速度不能太快,这样相互克制,或者那种僵尸专门克制什么类型的*械,对远程伤害大幅度减少等等,这些对*来说应该是很简单的,经常测试,*应该有详细的数据。
在*如绝地求生:人可以背2把*,捡别人的装备。另外,越倒后面就会有*雾扩散,人类不换地方就会*死,僵尸在*雾中防御*和移动属*大幅度增加,这样游戏就有了变数,是僵尸赢还是人类赢都不确定,这就有意思多了。
总之,主要的意思是加入第*方,或者变化,这样游戏的趣味*会增加很多。
5*冲钱就要享受待遇上的不同,不仅仅是武器伤害高而已,建议除了生化模式,大灾变中添加*下鉴定房主是否有传奇武器的选项,房主有传奇武器,地图里面僵尸和BOOS跟普通的不*样,难度要很高,这样*金玩家,能感觉到*种地位上区别,这钱冲的舒服。类似的思路*可以多考虑,有些地图或者角色或者模式,没有相应的武器或者会员身份无法解锁,不*定非要武器多*,玩家才会冲钱,你让玩家感受到会员的地位和区别,自然有人愿意花钱。
6**把传奇武器打天下,传奇武器各个模式伤害都太高了,那我还冲钱买其他武器*嘛。游戏体验感不好,时间长了觉得没有意思,大灾变简直跟小孩儿过家家*样,没有*点技术含量,武器好就行,不需要配合,不需要*作,谁砸钱就能过关,那谁还愿意玩呢。大部分玩家可能冲的不多,但这些人占大部分,现在这个游戏没有*作*,不管什么模式,不需要配合,*作,需要好武器就行,这就让很多本来愿意玩的新玩家也不愿意玩了。游戏根本没人*,人数越来越少,砸钱就出传奇武器,武器伤害高到离谱这个问题得解决,不然小白是不愿意玩的,游戏体验感太差,还没体会被僵尸追逐的恐惧呢,旁边*个传奇武器几*就死了,没意思。
7*模式太多,建议去掉*些半年*年都没人玩的模式,保留目前人数最多的几个模式,统*放在主面板,而且根据每个月玩家人数自动进行排位,其他多余的模式占用资源还没有用,建议公司直接去掉,或者封存,省掉*器的*成本。
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