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十年忠实玩家关于此次UI画面以及游戏体验等方面的个人建议

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发表于 2018-12-21 19:23:15 | 只看该作者 来自 - 江苏苏州 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 易枯荣的CSOL 于 2018-12-21 19:27 编辑

说明:此帖较长。本人作为2009年初就玩CSOL的十年忠实玩家,作为一名普通的游戏爱好者。十年来始终热爱着CSOL!借此十周年之际,说说过来人的看法和建议!游戏ID实名镇楼!

十年前第一次接触CSOL,那个时候还只有电一和网一两个区。在那个生化模式横空出世的年代。你玩这个游戏真的有一种僵尸突然出现的恐惧感。
此次UI大改版也算是官方十周年对玩家的大回馈,让古老的CSOL焕发了新的光彩!但初次改版,肯定会有考虑不周的地方。我相信官方也期待玩家的用户体验以便后续优化。
下面,我作为一名普通的玩家。对此次的UI改版以及多年来的游戏体验有以下几点看法:
1,UI问题

首先我想说的是,此次的UI改版的确显得更加的“现代化”了。诚然,有少数玩家吐槽UI不如以前。但我相信这只是玩家还没有适应的问题。我个人认为UI的整个画风相比之前显得更有活力了,但是也存在一些问题。需要明确的原则是:我认为UI一定要便于玩家在最短的时间读出最有效的信息。从这个角度来看。当前的UI问题是:
第一个:中上方的游戏信息太过密集,使得整体画面密度分布不均匀。个人建议当局“时间倒计时”依然放在中下面,便于快速阅读。而僵尸胜利局数和人类胜利局数应该放在“回合”的一左一右。至于个人得分,我认为是没有必要显示的。为什么?这个得分太“孤立”。你得3分低不低?但是第一名得了5分。你得80分高不高?但是第一名得了300分。也就是说,得分这个信息是需要对比的。单纯的分数意义不大。
第二个:右上角的击杀信息。我觉得这个击杀信息的位置太过定格了。玩家观察的时候没有以前那么舒服,建议改回原来的位置。
第三个:右下角的枪支信息,这个细节问题**的不错。但是,有一个很大的问题是,玩家在切换成**的时候,我相信大多还是习惯能看到**信息(尤其是不止一个**的情况下)。个人觉得以前的中间位置可以快速让玩家知道自己切的是什么雷。现在还要向右下角瞄一眼,这个太不方便。
2,游戏结算界面

这是一个生化模式的结算面板。我相信很多玩家是不会特别留意这个面板的。但我觉得它依然有值得改善的地方。那就是:没有必要列出每一位玩家的游戏得分结果。为什么不参考下面这种形式呢?(可以**成三列)

你没有看错。为什么不该成在最终结算界面显示击杀榜,助攻榜,感染榜三个呢?每个只显示前10名,如果玩家在10名开外则额外显示玩家的排名。我相信,不会有玩家看过自己排名之后还一个一个把别的玩家名次从第1名看到第32名的。既然如此,何不让榜单换成我说的这种,让每一位玩家都有参与感。(有的玩家装备好,可能击杀高,有的玩家僵尸技术好,感染很厉害。这里让不同类型的玩家都能展示自己的优势不是更好?)
3,团战竞技模式
个人强烈建议,取消部分霸主武器在团战竞技模式中的命中提示。那样只会降低玩家体验。大家都蹲在角落穿墙,毫无游戏乐趣。
以上就是个人对于CSOL的一些个人看法。10年匆匆,期待下一个10年,我们依然长情陪伴!



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