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6年玩家给生化3(英雄)和生化大逃杀的由心建议

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发表于 2019-7-26 03:13:49 | 只看该作者 来自 - 亚太地区 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    从2013年在朋友的安利下入了csol的坑,虽然入坑不算早,但是这些年也算是见证了这个游戏的兴衰。当时这个游戏最吸引我的就是生化和大灾变了,那个时候武器还没有现在这么夸张,人类在劣势下团结起来共同对抗僵尸,那时候玩得真的很**心。随着武器的更新,花样越来越多,威力也越来越强,在这个时候游戏氛围**始改变,从守点变成游击,僵尸不再是人类的阴影,在神器之下只是一堆分数。
    相信很多僵尸玩家都有所感觉,以往苦练的技巧在各种神奇的武器下犹如小丑一般,武器的特性多确实是csol的特点,但是历代新**为了凸显强大,不仅仅是在花样上,就连威力也越来越令人咂舌,造成了人类阵营压着僵尸打,经常出现狼多肉少的局面,变成僵尸的玩家进攻越来越少,更多的变成僵尸后直接躲起来,造成了生化没得打的尴尬局面。于是为了僵尸不会被虐杀,就**始强化生命值和技能,然后这一代武器就会**始有些力不从心,又出新的武器,又是虐僵尸,然后再强化僵尸,不断的恶性循环,最后逼走了大量玩家。
    我个人认为,生化既然是以僵尸为主的,那么最大的乐趣就是共同抵御犹如潮水一般的僵尸,人类就应该在僵尸的阴影之下。但是csol几次大的改版,和昙花一现的生化4都没有改变这个局面,其根本原因在于技能(致命打击)和爆头不复活。玩家不是电脑,你让谁变成僵尸结果还没玩几圈就爆头看别人玩了,肯定都会难受。但是单方面强化僵尸和大量增加血量并不足以改变现状,所以我个人认为没有必要一直增加僵尸的强度,在机制上**出一些改变即可,希望能给这个游戏的生化带来好的改变。
    1.病毒驱散时间延长至80秒。这样能保证僵尸有足够的成长时间。
    2.技能(致命打击)改成只增加4倍伤害,不再主动锁定头部,有狼魂的玩家可以在15秒后再次使用该技能。保证僵尸存活率的同时,人类阵营的玩家也需要一定的技术和注意力。
    3.爆弹兽颅的伤害稍微降低一点,使价值体现在骚扰上,现在经常出现人类被兽颅炸死的情况,即使有防爆配件,但是却并没有什么人会去使用,一方面是武器的限制,另一方面确实更多人感觉没有伤害配件和破甲配件来得有性价比。
    3.巫蛊术尸作为奶爸,现在是几乎看不见这个僵尸的辅助价值,希望这个僵尸的技能冷却能减少一些。
    4.可以增加一个**商城道具,购**这个道具的玩家,变成僵尸,病毒驱散80秒后如果被爆头了可以在本回合再复活一次,这样僵尸玩家就能勇敢地冲击人类。
    5.生化大逃杀没落的原因在于人类武器花样繁多,僵尸却什么都不会,所以我建议大逃杀增加普通僵尸和尸王玄魁2种可选僵尸,这两种僵尸各自拥有生化里暴走和抵御一项技能。
    6.现在最多人吐槽的就是没有频道分类,大量的房堆在一起,不管是新手还是老玩家,都感觉无比蛋疼。希望能出生化,大灾变,団竞这样的频道分类。
    以上是我个人在感受了多年csol生化的体验后得出的建议,中间也退坑了几次,但是最后还是回来了,毕竟瘦死的骆驼比马大,这个游戏独特的机制和经典的画风我个人认为是其他游戏所不能比拟的,我也希望csol能重回当年的辉煌。希望管理员能看到这篇文章,也祝愿反恐精英的工作人员能工作顺利步步高升

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