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在缔造者模式中,你应该知道官方给咱们的地图模板与方块材料是很局限的,在这种限制下理想、精品的地图是制作不出来,比如存在的一个较大的问题,模板属性无权改变导致地图中存在的阵营间的伤害不能取消,这一点你看看有多少玩家反感?已经反馈多次了。
综上所述,某些功能会因缺乏相应的方块材料是无法实现的.....
你说的“压缩版”是什么?是不是指的那几种升降方块材料?“不会触发第二次”你的意思是需要触发第二次?还是禁止触发第二次?
按我理解的意思回答:(应属于电梯类对吧?我认为你是需要禁止再次使用对吧?)
这东西把方块推到目的地之后自己随即自己能返回,估计目前实现不了。(这个没试过,类似复位方块记得有两个,我在别的应用上做过实验失败了....在类似升降推动里没有试验过,估计不行)
至于“不触发第二次”这个可以实现,升降类只升不降可以实现,只降不升也可以实现。
这里顺便请教你两个问题,这两个问题以前我一直解决不好....(描述如下)。
第一:两个区域甲地与乙地用一扇门隔开后如何实现由甲地进入乙地后这扇门关闭锁住无法再去甲地。(描述:类似于两关灾变地图,进入第二关后,无法返回第一关地图。)
第二:设置的出生点乱出生问题。(描述:类似两关灾变图,一关时玩家不可以复活在第二关里,二关时不可以复活在一关图。)用哪个功能方块可以实现甲乙两地域复活隔离?
那个通关胜利的方块我试过,感觉没有实际意义....
建议:建议你能把你的问题描述的再清楚些,例如(“管道玩家走到某个地方触发机关被推出去陷阱,然后陷阱会重置不会继续反复触发”)你是需要陷阱重置、再触发。还是嫌它触发?看不明白如此影响别的玩家给你解答)。
至于你说的那个方块怕理解错了,特意到游戏中看了一下,你说的那个用途太大了,(作用是:)它几乎可以沟通所有的触发与待触发装置方块,也是缔造者最基本的应用。
再有疑问提问题时候,一定要表达明白....理解了你的用意才行。
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