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个人很走心的一个反馈和建议

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发表于 2018-9-29 13:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    不管是csol官方策划还是水友们,你们好,前几天我玩了大灾变的第一季,异乱之战、生化魔方,体验了最初玩大灾变的感觉,还是很刺激,这么多季过去了,大灾变也一直在继续,每一季都很优秀,我也很喜欢,希望天成可以将大灾变这个模式**的越来越好。
    我写这个贴子的目的是想对大灾变这个模式**出反馈和一些个人的建议哈哈。先说一下自己对csol这个游戏的感觉吧,我最初接触这个游戏是我在上初中的时候,那时候大概是2011或者2012年,火箭筒模式好像也刚出,很遗憾没有在这个游戏刚刚推出生化模式时候玩,因为那时候我再读小学!现在也快大学毕业了,依然在玩。个人感觉csol的生化**的是最好的,毕竟是全球第一个**出了生化这个模式的游戏,csol推出了这个模式以后,别的游戏也疯狂抄袭,当初生化简直太火爆了,我想更多是因为逼真的僵尸模型还有恐怖的音效吧,比起其他fps游戏的生化模式那些呆萌的僵尸简直真实的不要不要的,僵尸抓人的声音,感染时候的呻吟,芭比死后的诡异笑声,个人感觉可以当成恐怖游戏玩了,我很喜欢这种真实又恐怖的僵尸设计。现在的csol人气远不如从前了,个人感觉有些可惜,但是只要csol在,我就会一直玩下去,先夸奖一下吧,关于大灾变模式,个人感觉现在新出的大灾变地图解密和探索的元素更多,对于场景的渲染和细节的刻画较比之前的第一季差一些,先说失落之城吧,里面的告示牌**的很逼真,就是一个城市被僵尸病毒感染后惨败的情景,很真实,加上阴霾的天空,氛围一下子就上来了,里面的细节也很好,有个告示牌写着“leave this city”;异乱之战好像是第一个可以探索解密的灾变地图吧,可能是我个人比较喜欢在残败荒凉的城市里打僵尸的感觉,因为有一种真实和贴近现实的感觉,玩起来很爽,所以很喜欢这个图;生化魔方说实话就算现在玩一个人的话还是有点害怕,因为场景很黑,地形虽然不复杂,但是经常绕弯很神秘,总体氛围特别恐怖真实,我很喜欢,穿插着主线剧情,太棒了,大赞。现在的大灾变最新出的那个,结局boss的动画确实不错,特别庞大,把周围建筑都弄塌很震撼,也很赞。


下面是真正的建议:希望大灾变以后推出的地图或者剧情更加真实恐怖一些,就像生化魔方的感觉,就是让我一个玩都害怕的那种。。。
                              希望游戏大灾变穿插的动画更多一些,玩起来剧情带入性很好。。。
                              地图的话细节和氛围希望**的更逼真恐怖,比如阴霾的天空或者昏暗的城市胡同什么的。。。
                              大灾变现在刷的太快了,希望官方可以酌情选择加大难度或者加长游戏剧情和地形探索,要不然太快了,几分钟。。。
                              希望官方可以把崔智云的建模修改一下,脸实在太丑了,脸蛋完全不符合身材啊。。。


最后祝愿csol越来越好,真正的玩家会一直坚守情怀的,加油!

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