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关于生化Z的*些改动建议

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发表于 2025-3-25 09:11:49 | 只看该作者 来自 - 中国 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在改版之后的生化Z每*局提升四个等级,也就是到了第10局大佬们可以掏出年神了,会导致后面*17局的房间有七局,全是年神单方面碾压的情况,其实大佬也不愿意玩那么多的年神局。
在这里我想提出我的建议,1.可以把每*局的升级上线限制在3级,234-567-*10-111213-141516-171819-202122-232425-262728-293031-323334-353637-383940,这样到了第13局才能起年神,年神依然可以在13-14-15-16-17局痛击僵尸
2.*年有12个月,刚好每*个月对应着*局,每*个月*对应*局的特别芯片抽奖武器,最后*个月第12局的武器和年神*起*也是可以的,想错*让年神独领*,可以让1/2局的武器*起*,和去年光速*类似的抽奖机制,任务获得固定积分➕微*获得入门款,这款武器可以出两*个版本,严格设定这款武器的伤害机制,*法尽量*准,避免入门款和土豪版差距过大或者过小,这意味着每*局都能起*把微*小神器和大*大神器,*可以适当加强该武器的伤害,下*局就砍**,因为下*局又要起新武器了,避免*把武器用到40级。
3.现在的测试模式特殊技能过于*肋,选下来就是*整场游戏,我建议的*全新生化z是取消固定*整局的特殊技能。再每*局*局的时候出现*个技能*供玩家选择其中之*,每张*都能刷新*次,每张*片效果只能*有效,至于每张*什么效果,那就看ch的脑洞怎么去*发会让游戏变得更有趣了,什么副武器专*,近战武器专*,*专*(选了后*直获得*且伤害提高)专*也都可以出现在*组里的。肉鸽模式会让游戏变得更加的充满趣味和戏剧*,这是*个变量带来的连锁反应。
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距结束还有: 21 天6 小时50 分钟

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