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网一 丧尸帝国 之 生化狂潮

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楼主
发表于 2017-7-22 18:44:45 | 只看该作者 来自 - 河南新乡 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
邀请大家试玩,很不错的生化图
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沙发
 楼主| 发表于 2017-7-22 18:55:18 | 只看该作者 来自 - 河南新乡
本来此图设计了 原来设计了7个守点的地方
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板凳
 楼主| 发表于 2017-7-22 18:57:15 | 只看该作者 来自 - 河南新乡
经过测试 发现了生化的几个弊端
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地板
 楼主| 发表于 2017-7-22 19:03:38 | 只看该作者 来自 - 河南新乡
1. 点位多了 人类比较分散  ,由其90%的玩家最爱去高处,对于老司机无奈也得跟着去,其实高处不胜寒,地图设计 也不可能让 高处站绝对优势的,不然把把僵尸都没**法玩了。

所以高处 设计一定要合理  只有人类特别团结了 配合的好 守的好 同时地形 也要考虑僵尸的处境  根据实际测试 适当调整难易度,例如 通往点位的路径 加宽或者减窄  或者 适当的加台阶 因为每一项的修改 都会影响人类和僵尸阵营的难易度 ,当然 武 器 的占比之类也很重要。
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 楼主| 发表于 2017-7-22 19:08:13 | 只看该作者 来自 - 河南新乡
测试了很多局 发现一个非常尴尬的局面 就是 可能玩家对地形不熟,或是新手多一些,几乎随机应变的能力太弱了, 比如 大家都去 高 台 守点 发生尸变感染了,很多玩家宁死不屈 就是不换点位,7个点位全部都标注的非常醒目,可就是没人去{***}点位 好像除了高台就没有{***}可守的地方了,这就造成了人类把把输。所以玩家玩着也就没意思了。
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